Перейти к содержанию

A01 — ассет-лист «Стального плацдарма»

Статус: черновик сборки, 10 октября 2026. Инвентаризация выполнена по предоставленному POLYGON - Battle Royale Pack v1.03.unitypackage, а не по описанию текущей версии магазина. Основная геометрия и предметы уже используются в локальном веб-превью. Боевые системы и импорт сцены в Unity пока не реализованы.

Что действительно есть

В архиве 363 префаба, 348 FBX, 46 материалов, 57 PNG, 2 TGA и одна демосцена. Префабы и FBX часто описывают один и тот же объект; складывать эти числа как количество уникальных ассетов нельзя.

Категория Префабы Что брать для A01
Buildings 12 House_01–03, SmallBuilding_01–03, Warehouse, Tent, WoodenShack; окна и решётки входят в число
Environments 41 Асфальтовые дороги, перекрёстки и T-секции, целые/разрушенные мосты, бетонная набережная, камни и обломки
Generic 22 Tree_01–04, Bush_01–04, трава, маленькие камни; также горы, облака и сухие деревья
Props 91 Радиомачта, сторожевая вышка, генератор, стены базы, бетонные укрытия, ящики, бочки, контейнеры, барьеры
Vehicles 22 Два танка, две бронемашины, грузовик, легковая машина, багги, мотоцикл, лодка и самолёт; число включает разрушенные варианты
Characters 103 15 базовых персонажей, 82 детали экипировки/внешности, 6 подбираемых предметов. Это не 103 разных бойца
Weapons 54 Винтовки, пулемёт, пистолеты, дробовик, снайперские винтовки, RPG; также боеприпасы, прицелы и насадки
FX 18 Выстрелы, гильзы, след пули, взрывы, дым, огонь, дождь; работоспособность компонентов в нашем Unity ещё не проверена

Полный список всех 363 префабов сгруппирован по каталогам. Машинный каталог хранит исходный путь, GUID, тип и зависимости. Вкладка «Ассеты» в превью ищет по всем префабам; 39 моделей конвертированы в локальный веб-кэш и доступны для добавления.

Набор для первой сборки

Все имена ниже подтверждены в архиве. Пути находятся под Assets/PolygonBattleRoyale/Prefabs/.

Назначение Префабы Решение в текущем превью
Жилые кварталы SM_Bld_House_01, 02, 03; SM_Bld_SmallBuilding_01, 02, 03 Настоящие модели пакета. Их архитектура отличается от светлых домов на рефе
Асфальтовая сетка SM_Env_Road_Straight_01–03, Cross_01, T_01, Corner_01–02 Пока простая экспортируемая геометрия и разметка. Дорожные модели доступны в каталоге
Канал и переходы SM_Env_Bridge_01–02, Bridge_Broken_01, Bridge_Support_01, Port_Wall_01–02, Port_Concrete_Slab_01 Вода, берега и три мостовых перехода собраны геометрией плана; боковые мосты имеют настоящий разрыв
Зелень SM_Generic_Tree_01–04, SM_Env_Bush_01–04 Использованы настоящие деревья и кусты; силуэты отличаются от елей рефа
Скалы SM_Env_Rock_01–02, SM_Generic_Small_Rocks_01–02 Камни пакета в кварталах и парке
Узел связи SM_Prop_RadioTower_01, Generator_01, BaseWall_01, BaseWall_Broken_01 Радиомачта и окружение пакета; база B3 — отдельный макет
Укрытия/снабжение SM_Prop_Cinderblock_Wall_01, Barrier_01–04, Barricade_01, Crate_01, Barrel_01, GuardTower_01 Подтверждённые предметы; бетонные стены и снабжение уже расставлены
Пехота A01-E1 Character_MilitaryMale_01, Character_MilitaryFemale_01, Character_MercenaryMale_01; SM_Wep_Rifle_Assault_01–05 Красно-чёрные составные макеты по 5 бойцов. Риг, позы, крепления и анимации ещё подготовить
Стрелок A01-E4 Те же персонажи + SM_Wep_MachineGun_01 Макет стрелка и укрытия. Мешков с песком в этой версии не найдено
B1 / Гончий капитан SM_Veh_Tank_USA_01 Настоящее шасси как временный силуэт; облегчить корпус и заменить пушку на K-W1
B2 / Стальной гонец SM_Veh_Armored_Car_01, SM_Veh_Light_Armored_Car_01 Бронемашина как временный силуэт. Это ещё не БТР из концепта
Танк игрока SM_Veh_Tank_Russia_01 Временное шасси и отдельный макет трёх башен; готового трёхбашенного префаба нет

Что найти или сделать

P0 — требуется для узнаваемых противников и оружия. P1 — требуется для сходства окружения с концептом. P2 — визуальная доводка после выбора игровой камеры.

Приоритет Ассет Что отсутствует / что делать
P0 Пулемётный пикап A01-E2 Гражданское шасси с открытым кузовом, пулемёт и стрелок. Военный Truck_01 не закрывает силуэт
P0 Вооружённый фургон A01-E3 Грузовой фургон, открытая боковая дверь, позиция стрелка и лёгкая броня. Высадки пехоты не добавляем
P0 K-W1 «Основа», K-W2 «Швейная машина», C-W1 «Травитель» Авторские модели по утверждённым концептам. На боссе и на игроке использовать одно и то же оружие
P0 Игрок с тремя башнями Перестроить верх шасси, подготовить три крепления и отдельные оси наведения
P0 Неподвижная база B3 Небольшой корпус, одна химическая турель и большая зелёная колба; радиомачта уже есть
P1 Светлые дома 3–4 варианта на 2–3 этажа с плоской крышей и бежевой штукатуркой. Одной перекраски текущих House недостаточно для точного силуэта
P1 START-бункер Бетонный вход и площадка перед ним. Сейчас экспортируемый объёмный макет
P1 Мешки с песком 2–3 низких модуля для A01-E4; можно быстро смоделировать отдельно
P1 Парк и мирные детали Остановка, лавочки, фонари, урны, небольшой памятник. Benchpress — тренажёр, не городская скамейка; Spotlight — прожектор
P1 Обычная пехота Красно-чёрная экипировка, 5 читаемых вариантов, поза с винтовкой и обычная стрельба. Отдельных .anim в архиве нет; клипы внутри FBX ещё проверить
P1 Финальные B1/B2 Более читаемые крупные силуэты, лёгкий танк B1, подходящий БТР B2 и крепления наградных пушек
P2 Хвойная зелень и палитра 2–3 низкополигональные ели, насыщенная зелень, чистый серый асфальт. Цвета земли/дорог настраиваются без нового пакета

Кандидаты на дополнение

Первым я бы смотрел City: он закрывает сразу дома, фургон и мирные городские детали. Издатель подтверждает модульные квартиры, дороги, парк, остановку и Van; точную этажность, бежевый цвет и боковую дверь потребуется подогнать. Unity Asset Store, состав у Synty.

Town — кандидат на шасси пикапа: в опубликованном составе есть Pick Up Truck. Это гражданская основа; пулемётную установку и броню всё равно собирать. Unity Asset Store, состав у Synty.

War — кандидат на бункер и мешки: издатель перечисляет модульный Bunker Set и Sandbags. Ради одних мешков целый пак не обязателен: отдельная простая модель может закрыть задачу. Unity Asset Store, состав у Synty.

Это кандидаты на отдельные части, а не готовые противники/боссы из нашего концепта. Состав конкретного приобретаемого Unity-пакета нужно сверять по версии.

Ограничения текущей проверки

Веб использует GLB из исходных FBX и восстановленные текстуры. Он не исполняет Unity-префабы: вложенные трансформы, коллайдеры, скрипты, частицы, риги и материалы URP пока не проверены в Editor. Для домов есть явно записанная коррекция контакта с землёй, для старого FBX Bridge_01 — коррекция единиц; эти поправки только для картинки, не меняют экспортируемую Unity-позицию. Перед импортом надо сверить опорные модели с Unity-префабами.

Исходные модели, текстуры и GLB хранятся только в локальном игнорируемом web-preview/private-assets/. В Git идут каталог, план и инструменты восстановления кэша. Разбиение и порядок переноса описаны в плане локации.