Предметы: двигатель, ПВО и РЭБ¶
Статус концепции¶
Подтверждённая пользователем основа: три слота предметов, по 20 типов предметов на слот. Первый слот — двигатель с уникальными пассивными способностями. Второй слот — ПВО, модифицирующее урон. Третий слот влияет на врагов.
Название третьего слота «РЭБ», конкретные предметы и их эффекты ниже — рабочие предложения. Все числа — стартовые ориентиры для баланса, а не утверждённые значения. Документ описывает дизайн и не подтверждает реализацию механик.
Предлагаемая модель: в каждом слоте установлен один предмет. Двигатель меняет поведение игрока, ПВО меняет наносимый урон, РЭБ меняет поведение врагов. Пассивные способности срабатывают автоматически, без дополнительных кнопок.
Получение предметов¶
Первый предмет каталога, «Импульсный двигатель», выдаётся за победу над первым боссом Питомника войны — «Хранителем ткани» (A05-B1). Эта награда заменяет ранее предложенную копию «Травителя». Источники остальных предметов ещё предстоит определить. Предметы оборудования, ингредиенты дерева прокачки и сюжетные находки — разные категории.
Предметы также выпадают из боссов. Боссов больше, чем уникальных пушек, поэтому свободные награды используются для предметов без повторных мест получения пушек. Конкретные модели и источники распределяются позже; правило «все первые боссы дают предметы» автоматически не вводится.
Связанные документы: прогрессия и награды боссов, локации, общий дизайн.
1. Двигатель — движение, защита и уникальные пассивки¶
Двигатель должен заметно менять то, как персонаж выживает и перемещается.
| № | Предмет | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Импульсный двигатель | При опасном сближении врага автоматически совершает короткий рывок в безопасную сторону. Перезарядка — 8 секунд. |
| 2 | Маневровые сопла | Даёт +12 процентных пунктов к шансу уклонения; при срабатывании урон уменьшается на параметр «величина блока». Число — черновой баланс. |
| 3 | Форсаж | После убийства скорость движения увеличивается на 25% на 3 секунды. Повторное убийство обновляет время. |
| 4 | Инерционный привод | При непрерывном движении постепенно набирает до 30% дополнительной скорости. Остановка сбрасывает разгон. |
| 5 | Аварийный ускоритель | При падении здоровья ниже 30% даёт ускорение и краткую неуязвимость. Срабатывает раз в 30 секунд. |
| 6 | Фазовый двигатель | Раз в 12 секунд позволяет проходить сквозь врагов и снаряды в течение 1 секунды. |
| 7 | Гиростабилизатор | Снижает отбрасывание на 80% и длительность замедления на 50%. |
| 8 | Реверсивная турбина | После получения урона автоматически отскакивает от источника попадания. |
| 9 | Векторный привод | Во время движения по дуге или резкой смены направления получает до 20% уклонения. |
| 10 | Крейсерский двигатель | Даёт постоянные +15% скорости и увеличивает радиус сбора ресурсов на 40%. |
| 11 | Тепловой привод | После накопления перегрева выпускает защитную ударную волну, отталкивающую ближайших врагов. |
| 12 | Регенеративная турбина | Восстанавливает 1% максимального здоровья в секунду после 5 секунд без попаданий. |
| 13 | Щитовой генератор | Каждые 10 секунд без щита создаёт защиту, поглощающую одно попадание. |
| 14 | Двигатель-призрак | После уклонения оставляет приманку на 2 секунды. Ближайшие враги переключаются на неё. |
| 15 | Орбитальный привод | Создаёт вращающийся защитный спутник, уничтожающий вражеский снаряд при контакте. |
| 16 | Аккумулятор движения | Пройденное расстояние заряжает барьер. При остановке накопленный заряд превращается во временный щит. |
| 17 | Осадный стабилизатор | После 2 секунд неподвижности уменьшает входящий урон на 25%. Бонус исчезает при движении. |
| 18 | Адаптивная подвеска | После попадания временно повышает сопротивление тому типу урона, который его нанёс. |
| 19 | Прыжковый привод | При окружении автоматически переносит персонажа в ближайшую свободную точку. Перезарядка — 20 секунд. |
| 20 | Резервное ядро | Один раз за бой предотвращает гибель, восстанавливает 20% здоровья и отталкивает ближайших врагов. |
Основные направления: мобильность, уклонение, щиты, восстановление, защита при неподвижности.
2. ПВО — модификация урона и снарядов¶
ПВО — рабочее название боевого модуля. Он определяет, что происходит при выстреле и попадании.
«Добавляет 10% огненного урона» означает, что попадание на 100 кинетического наносит ещё 10 огненного. Преобразование урона отдельно указываем словом «превращает».
| № | Предмет | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Зажигательные снаряды | Добавляет 10% урона огнём и накладывает короткое горение. |
| 2 | Криогенные снаряды | Превращает 20% урона в холод. Последовательные попадания накапливают заморозку. |
| 3 | Электрический заряд | Добавляет 10% электрического урона. Каждое пятое попадание выпускает молнию в соседнего врага. |
| 4 | Кислотная начинка | Попадания накладывают кислоту, которая наносит урон в течение 4 секунд. До трёх накоплений. |
| 5 | Бронебойный сердечник | Снаряды игнорируют 30% брони цели. |
| 6 | Разрывная начинка | Добавляет небольшой взрыв при попадании, наносящий соседним врагам 25% исходного урона. |
| 7 | Осколочный корпус | При убийстве снаряд разлетается на три осколка, каждый наносит 20% его урона. |
| 8 | Рикошетный сплав | Снаряд отскакивает к дополнительной цели с 60% исходного урона. |
| 9 | Проникающий заряд | Снаряд пробивает ещё двух врагов. После каждого пробития теряет 25% урона. |
| 10 | Двойной импульс | Каждая шестая атака повторяется с 50% мощности. |
| 11 | Тяжёлый калибр | Урон увеличивается на 35%, но частота атак уменьшается на 15%. |
| 12 | Скоростная подача | Частота атак увеличивается на 25%, но урон отдельного попадания уменьшается на 10%. |
| 13 | Кумулятивный заряд | Повторные попадания по одной цели усиливаются на 5%, до +40%. Смена цели сбрасывает бонус. |
| 14 | Снайперская матрица | Чем дальше цель, тем выше урон: до +35% на максимальной дистанции. |
| 15 | Контактный заряд | Урон увеличивается до 35% при стрельбе по ближайшим врагам. |
| 16 | Критический усилитель | Даёт +10 процентных пунктов к шансу критического попадания и повышает его множитель. |
| 17 | Плазменный преобразователь | Превращает 50% урона в плазму, особенно эффективную против щитов. |
| 18 | Резонансный боеприпас | Каждое четвёртое попадание по цели вызывает дополнительный взрыв внутри неё. |
| 19 | Возвратный снаряд | Снаряды возвращаются к игроку и могут повторно поразить врагов с 40% урона. |
| 20 | Нестабильный реактор | Каждая атака случайно получает огненный, холодный или электрический дополнительный эффект. |
Основные направления: стихии, пробитие защиты, массовый урон, усиление против одной цели, изменение траектории.
3. РЭБ — влияние на врагов¶
Предлагаемое название третьего слота — РЭБ, радиоэлектронная борьба. Сюда относятся помехи, замедление, ослабление и управление противниками.
РЭБ определяет, в каких условиях враги сражаются. Здесь сосредоточены контроль и ослабления. Прямой дополнительный урон остаётся главным свойством ПВО.
| № | Предмет | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Поле торможения | Враги в небольшом радиусе двигаются на 20% медленнее. |
| 2 | Глушитель наведения | Ухудшает точность дальнобойных врагов: часть выстрелов уходит в сторону. |
| 3 | Подавитель вооружения | Враги рядом атакуют на 15% реже. |
| 4 | Разрушитель брони | Попадания снижают броню врага на 5% на 4 секунды. До пяти накоплений. |
| 5 | Маркер уязвимости | Периодически отмечает сильного врага. Отмеченная цель получает на 20% больше урона. |
| 6 | Излучатель страха | Раз в 10 секунд заставляет ближайших обычных врагов отступать на 2 секунды. |
| 7 | Гравитационный якорь | Периодически обездвиживает ближайшего врага на 1,5 секунды. |
| 8 | Магнитная ловушка | Каждые 12 секунд стягивает группу врагов к выбранной точке. |
| 9 | Отталкивающее поле | Раз в 8 секунд отбрасывает врагов, подошедших слишком близко. |
| 10 | Ложный маяк | Создаёт приманку в стороне от игрока. Часть врагов временно меняет направление движения. |
| 11 | Модуль дезориентации | Попадания с небольшим шансом заставляют врага двигаться в случайном направлении. |
| 12 | Перехват управления | Временно переводит одного обычного врага на сторону игрока. |
| 13 | Глушитель подкреплений | Увеличивает интервал между вызовами подкреплений у врагов-призывателей на 40%. |
| 14 | Блокиратор восстановления | Враги, получившие попадание, не могут лечиться и восстанавливать щит в течение 5 секунд. |
| 15 | Подавитель рывков | Увеличивает перезарядку вражеских рывков и прыжков на 50%. |
| 16 | Обнулитель щитов | Периодически отключает щит ближайшего защищённого врага на 3 секунды. |
| 17 | Сканер слабых мест | Отмечает уязвимые участки элитных врагов, повышая шанс критического попадания по ним. |
| 18 | Передатчик заражения | При смерти врага переносит один его отрицательный эффект на двух ближайших противников. |
| 19 | Разобщающий сигнал | Отключает ауры усиления и связи поддержки между ближайшими врагами. |
| 20 | Обратная связь | При начале особой атаки враг получает шанс сбоя: способность отменяется и уходит на перезарядку. |
Основные направления: замедление, управление толпой, отключение способностей, ослабление защиты, распространение эффектов.
Примеры билдов¶
| Билд | Двигатель | ПВО | РЭБ | Как играется |
|---|---|---|---|---|
| Огненный вихрь | Инерционный привод | Зажигательные снаряды | Передатчик заражения | Постоянно двигаемся, поджигаем врагов и распространяем горение через убийства. |
| Крепость | Осадный стабилизатор | Тяжёлый калибр | Поле торможения | Занимаем позицию и уничтожаем врагов до того, как они доберутся. |
| Гроза толпы | Импульсный двигатель | Разрывная начинка | Магнитная ловушка | Собираем врагов в плотные группы, взрываем их и автоматически выходим из окружения. |
| Охотник на элиту | Щитовой генератор | Кумулятивный заряд | Маркер уязвимости | Долго фокусируем одну сильную цель, постепенно разгоняя урон. |
| Ближний бой | Реверсивная турбина | Контактный заряд | Подавитель вооружения | Подпускаем врагов ради повышенного урона, ослабляем их атаки и отскакиваем после попаданий. |
Предложения по развитию и балансу¶
За каждым типом предмета закрепляется одна основная механика. Улучшения повышают её силу: шанс срабатывания, длительность, радиус или частоту. Даже обычный предмет сразу даёт новый способ игры.
Для боссов контроль можно ослаблять: страх и захват управления заменяются коротким снижением скорости или частоты атак. Это позволит РЭБ оставаться полезным в боях с сильными одиночными противниками.
В текущей локации доступно окно инвентаря: игрок может менять всю сборку, включая оружие и предметы, и эволюционировать пушки без выхода на карту. Открытие окна инвентаря ставит бой на паузу. Снятие и повторная установка пушки сохраняют оставшееся время перезарядки способности; пока пушка снята, её перезарядка продолжает истекать. Смерть танка и переход между локациями сбрасывают перезарядки открытых способностей до готовности. Эволюция сбрасывает перезарядку способности эволюционируемой пушки. Использование способности ограничено только перезарядкой, без расходуемого ресурса.
Ингредиенты и предметы начисляются автоматически при получении награды; подбирать их с земли не требуется. Это не заменяет отдельные взаимодействия с сюжетными объектами.
Возможные механики на будущее¶
- Таран: предмет или апгрейд позволяет танку наносить врагам урон столкновением. Это кандидат для будущей фичи; источник, условия, урон и ограничения ещё не разработаны. Базовый танк не получает таран автоматически.
Прокачка и эволюция предметов — подтверждено¶
- У предметов оборудования есть уровни. Каждая повторная копия повышает уровень соответствующей модели предмета на один.
- У предметов есть ручная эволюция без заданного максимального ранга. Кнопка «Эволюционировать» находится в попапе информации о предмете, как у пушки. Временная стоимость эволюции — 100 уровней предмета, списываемых с сохранением остатка. Формула стоимости следующих рангов будет описана позже. До эволюции предмет даёт базовые бонусы. Эволюция открывает дополнительную пассивную способность, которая срабатывает автоматически без отдельной кнопки. Последующие эволюции могут добавлять новые пассивные способности; конкретные эффекты и ранги их открытия задаются модели предмета. Эволюция предмета не меняет его цвет и визуальные эффекты.
- Уровни и эволюции предметов входят в постоянный прогресс и сохраняются вместе с остальной заработанной добычей.
- Перезарядки пассивных эффектов предметов сохраняются при снятии и переустановке и продолжают истекать, пока предмет снят. Смерть танка и смена локации сбрасывают их до готовности. Эволюция предмета также сбрасывает перезарядку его пассивного эффекта до готовности.
- Если предмет меняет максимальную прочность, текущая прочность сохраняет абсолютное значение и лишь ограничивается сверху новым текущим максимумом. Это отличается от награды максимальной прочностью за убийство, которая добавляет столько же текущей прочности.
Модель предмета может иметь несколько мест получения, в отличие от пушки с единственным источником. Каждая повторная победа над боссом — источником предмета гарантированно даёт одну копию этого предмета, повышающую его уровень на один. Конкретное распределение источников по локациям остаётся отложенным.
Копии из любых источников повышают общий уровень соответствующей модели предмета в инвентаре, а не создают отдельный прогресс по источникам. Набор параметров, улучшаемых за уровень, задаётся отдельно каждой модели предмета.
Урон пассивных способностей предметов также учитывается в задании «убить способностью» по общему порогу 20% максимальной прочности врага и суммируется с уроном способностей оружия.
Снятие предмета не удаляет снаряды и зоны, уже созданные его пассивными способностями. Они продолжают действовать до обычного завершения с параметрами на момент создания.
Эволюция предмета может списать все доступные уровни до нуля; отрицательный остаток запрещён. Бонусы за уровни пересчитываются по текущему остатку после списания, включая ноль. Усиление от потраченных уровней не сохраняется. Ранг эволюции даёт резкий скачок мощности; формула роста и конкретные способности будут описаны позже.
Формула стоимости эволюций и роста мощности будет описана позже. Пока стоимость — 100 уровней и резкий скачок мощности от нового ранга; бонусы за оставшиеся уровни рассчитываются заново. Конкретные пассивные способности будут выбраны позже.