Перейти к содержанию

Каталог оружия и противников

Версия 0.4. Подробное предложение для обсуждения и первого прототипа; получения соответствуют линейному черновику двадцати арен, способности согласованы с эволюцией.

Общая классификация поведения вынесена в матрицу поведения врагов: она позволяет описывать новые варианты общими признаками движения, атаки, поддержки и уничтожения, независимо от собственных имён в этом каталоге.

Здесь подробно описаны три оружия и три обычных противника для каждого из пяти типов урона. Прогрессия двадцати арен добавляет ещё 26 концепций оружия, описанных в progression.md и locations.md. Враги сгруппированы по уязвимости, а не по типу их собственных атак. Боссы перечислены отдельно как источники получения оружия и не входят в эти 15 обычных противников.

Названия, числовые карточки и конкретные эффекты способностей остаются дизайнерскими предложениями. Подтверждённые правила боя приведены ниже; линейный порядок получения оружия остаётся черновиком там, где его не заменили принятые связи карты и правило единственного источника пушки. Подтверждённые основы: ручное движение танка, автоматическая обычная стрельба, до трёх отдельных кнопок способностей установленного оружия, одна простая пушка на старте и получение остальных пушек за убийства боссов.

Способности в карточках открываются только после первой эволюции по правилам прокачки; первое получение пушки не даёт кнопку. Награды и упоминания «следующей арены» относятся к линейному черновику прогрессии. Связи актуальной карты миссий закреплены в прогрессии; числовой баланс доступного оружия на альтернативных маршрутах отложен.

1. Общие правила каталога

Подтверждённые правила защиты, критов и контроля

  • Враг может иметь полный иммунитет к конкретному типу урона. Иммунитеты, множители и значения брони задаются в конфиге врага. Проверки прогрессии должны учитывать наличие доступного оружия, способного повредить обязательную цель.
  • Есть общая броня и отдельная броня для каждого из пяти типов урона. Награда за врага может повышать общую либо определённую типовую броню — это задаётся параметрами награды. Пробитие атаки применяется к броне соответствующего типа урона. Общая броня складывается с бронёй соответствующего типа до расчёта снижения урона. Эффективная броня после пробития не может быть ниже нуля. Старое одиночное поле «броня» в числовых карточках не описывает полный профиль защиты.
  • Способности могут критовать по собственным правилам; возможность крита может зависеть от предмета. Это не означает автоматическое применение правил обычной атаки ко всем способностям.
  • Для площадного попадания бросок крита отдельный для каждого поражённого врага. Горение и яд могут критовать; отдельная проверка крита выполняется на каждом тике.
  • Замедления складываются, но ограничиваются индивидуальным лимитом конкретного врага. Проценты замедления складываются напрямую и затем ограничиваются лимитом конкретного врага: 20% + 30% = 50% до применения лимита. Числовые пределы задаются балансом.
  • Боссы могут допускать или запрещать оглушение, замедление и отталкивание. Это свойства конкретного босса, а не единое правило для всех боссов. Длительности и ограничения задаются отдельно.
  • Перекрывающиеся зоны одной пушки складывают урон по общей цели. Прежний запрет сложения тиков отменён; ограничения числа создаваемых зон в карточках остаются рабочими предложениями.
  • Периодические эффекты разных пушек одного типа действуют независимо и складывают урон. У каждого эффекта собственный лимит; эффекты не учитывают друг друга, общего лимита их количества или суммарного урона нет. Новый источник накладывает свой эффект, не запрещает его и не заменяет чужой. Повтор от той же пушки обновляет длительность и параметры урона её существующего эффекта. У эффекта могут независимо присутствовать или отсутствовать лимит урона одного тика, лимит урона в секунду и лимит суммарного урона за всё действие. Параметры могут зависеть от конкретного врага. Каждый заданный лимит ограничивает исходный урон своего эффекта до крита, брони и сопротивлений, без учёта чужих эффектов. Значения задаются конфигом. Обновление эффекта обнуляет израсходованный суммарный лимит урона. При достижении суммарного лимита эффект удаляется.

Масштаб и стартовые значения

  • Дистанции указаны в условных метрах игрового поля; соотношение с экраном предстоит определить.
  • Для сравнения врагов используется танк с 1000 прочности, 40 брони и скоростью 6 м/с.
  • Числа оружия указаны без собранных бонусов танка, крита, уязвимости и защиты цели.
  • Враги описаны для одного условного уровня сложности. Их характеристики будут масштабироваться с фронтом; разные семейства не обязаны встречаться на одной стартовой карте.
  • Воздушные цели доступны всему оружию при соблюдении его дальности. Для областей на земле используется проекция положения дрона: высота пока визуальная, а не запрет попадания.
  • Обычные атаки не наносят урон игроку или дружественным башням. Снаряды не сталкиваются с собственным танком.
  • У обычных врагов в этой версии нет критов, вероятностного уклонения или блока. Все исключения по собственной регенерации указаны в карточках; остальные враги не восстанавливаются самостоятельно.
  • Враги могут иметь полный иммунитет к конкретному типу урона. Множители уязвимости и сопротивления индивидуальны для каждого врага; ×1,5 и ×0,25 в карточках — черновые примеры, не универсальное правило. Нейтральное состояние ×1 существует отдельно. Профили конкретных вариантов и переходы заданы в документе progression.md.

Защита и пробитие — рабочая модель

Для этого каталога пробитие оружия временно задано абсолютным числом:

эффективная броня типа = max(0, общая броня цели + броня цели для типа компонента урона − применимое пробитие атаки)

урон после защиты = урон до защиты × 100 / (100 + эффективная броня типа)

Эта рабочая формула применяется отдельно к броне соответствующего типа урона. Старые одиночные значения брони в карточках не описывают полный профиль пяти типов. В будущем можно изменить работу брони, сохранив разницу оружия. Это конкретизация ранее обсуждавшейся формулы с K = 100 для тестового уровня.

Уклонение игрока проверяется при каждом фактическом попадании; при успехе оставшийся после брони урон уменьшается на величину блока. Для атаки по области проводится одна проверка на игрока, а не по числу визуальных частиц. Периодические эффекты имеют отдельные проверки на каждый указанный тик; пределы уклонения предстоит настроить.

Абсолютные бонусы и многократные попадания

Общий и типовой абсолютные бонусы добавляются один раз на цикл атаки. У смешанной атаки общий абсолютный бонус получает только основной тип, а типовой — соответствующий компонент. Очередь состоит из нескольких снарядов с собственным уроном, её базовый урон не делится из единого бюджета. Каждый снаряд очереди считается отдельным циклом и получает полный абсолютный бонус. Прежние числовые бюджеты очередей требуют пересчёта под это правило.

бюджет цикла = (базовый бюджет + общий абсолютный бонус + типовой абсолютный бонус) × (1 + общий процентный бонус / 100) × (1 + типовой процентный бонус / 100)

Формула показана для одного типа урона. Все процентные прибавки перемножаются, включая прибавки внутри одной категории: +10% и +20% дают ×1,1 ×1,2. Проценты в формуле — результирующие значения категорий, а не сумма прибавок. Общий процентный множитель действует на все компоненты смешанной атаки; типовой множитель выбирается отдельно по типу каждого компонента, включая дополнительные.

  • У одиночного снаряда весь бюджет наносится одним попаданием.
  • Очередь — несколько полноценных снарядов; базовый урон не делится между ними. Промахнувшийся снаряд не переносит свой урон на попавшие.
  • У прямого урона с последующим эффектом бюджет делится между попаданием и эффектом.
  • У площади полный бюджет может получить каждая отдельная цель. Это преимущество площадного оружия; оно балансируется частотой, задержкой и геометрией, а не делением урона между количеством врагов.
  • У цепи первая цель получает свой полный бюджет, следующие — доли, заданные параметрами конкретной пушки. На переходах абсолютный бонус повторно не добавляется.
  • Активная способность с самостоятельным ударом имеет отдельный бюджет и получает бонус один раз на применение. Если способность усиливает обычные выстрелы, каждый выстрел остаётся обычным циклом.
  • Для площадной атаки крит проверяется отдельно для каждого врага. Крит очереди проверяется отдельно для каждого снаряда. Горение и яд могут критовать с отдельной проверкой на каждом тике. Способности используют собственные правила крита, возможно предоставляемые предметами.

Быстрострельное оружие всё равно получает больше пользы от абсолютной прибавки в секунду: +5 при пяти циклах/с даёт больше, чем при одном. Предлагается сохранить это как особенность сборок и балансировать стоимостью возможности: дальностью, пробитием, точностью и базовым уроном. Нормализацию бонуса по времени пока не вводить.

Наведение и активные кнопки

  • Указанная скорость наведения — скорость поворота башни в градусах/с. Стрельба начинается, когда цель входит в разрешённый угол; допустимый угол предстоит настроить.
  • При автоматическом выборе общей цели танк выбирает ближайшего врага, которого могут атаковать все установленные пушки: учитываются дальность, иммунитеты и препятствия. Пустые башни не ограничивают выбор. Если общей допустимой цели нет, каждая пушка самостоятельно выбирает ближайшего врага, которого может атаковать. Ручного выбора цели и отдельных приоритетов по роли врага нет.
  • Если общей допустимой цели нет, башни могут стрелять по разным ближайшим доступным врагам.
  • Способности направляются автоматически на текущую допустимую цель либо вокруг танка. Ручного прицеливания нет.
  • Если для способности нет подходящей цели, нажатие не тратит восстановление. Область вокруг танка считается допустимой при наличии врага в её радиусе.
  • Одна модель оружия устанавливается только в одну башню одновременно. Разные модели одного типа урона можно сочетать; каждая имеет собственную кнопку открытой способности и восстановление.
  • До первой эволюции стартовая пушка не имеет доступной активной способности: обучение начинается с движения и обычной стрельбы. Эффект её способности после эволюции ещё предстоит разработать.
  • Описание отдельной системы запуска ракет по-прежнему отложено. В этом каталоге нет ракетного оружия.

Периодические эффекты и контроль

  • Горение и химические эффекты разных пушек действуют независимо и складывают урон; каждый эффект использует собственный лимит без учёта других эффектов. Повтор от того же источника обновляет длительность и заменяет оставшийся эффект новым, а не создаёт бесконечные слои.
  • Для исключения потери частого периодического урона основная атака с коротким интервалом использует небольшое число быстрых тиков; длинные эффекты доступны более медленным атакам.
  • Если последний тик и новое попадание одного источника назначены на один момент, сначала выполняется тик, затем обновляется эффект. Это важно для «Кочегара» и «Травителя».
  • Замедления складываются до индивидуального лимита конкретного врага. Проценты складываются напрямую, после чего применяется индивидуальный лимит врага; значения лимитов требуют баланса. Повторное оглушение во время действующего игнорируется; сразу после его окончания цель можно оглушить снова. Защиты на дополнительное время после окончания нет.
  • Допустимость оглушения, замедления и отталкивания определяется свойствами конкретного босса, вплоть до полного запрета эффекта. Снижение регенерации и числовые ограничения требуют отдельного баланса; общего сокращения контроля на 75% нет.
  • Числа дополнительных эффектов в карточках самостоятельные: уязвимость усиливает урон, но не длительность контроля, лечение или снижение регенерации.

2. Кинетический урон

Назначение семейства: прямые точные попадания, работа по бронетехнике и одиночным целям. Три оружия различаются простотой, темпом и пробитием.

K-W1. Полевая пушка «Основа»

Образ и роль. Простая короткоствольная пушка с механическим затвором. Даёт понятный ритм: башня поворачивается, выстреливает один снаряд, перезаряжается. Единственное стартовое оружие; помогает оценивать ценность первых прибавок урона.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Кинетический / 100 за выстрел
Частота / базовый урон в секунду 1 выстрел/с / 100
Пробитие 20
Дальность / наведение 18 м / 180°/с
Скорость снаряда 36 м/с
Базовый шанс / усиление крита 5% / +50%
Количество снарядов / область 1 / отсутствует
Активная способность Закрыта до первой эволюции; эффект ещё не разработан

Обычная атака. Атакует общую цель танка в своей дальности; при иммунитете к её урону выбирает другого ближайшего допустимого врага. Снаряд поражает первую встретившуюся вражескую цель и исчезает. Выстрел не гарантированно попадает в быстро сменившую направление цель. Башня не стреляет без цели.

Сильные стороны. Нет расходов и специальных условий, уверенно поражает раннюю бронетехнику, сохраняет пользу общего бонуса урона. Пробитие не должно быть обязательным условием убийства первых врагов.

Слабости и движение. Не зачищает группы, требует держать цель в радиусе. Игроку полезно отходить от толпы, сохраняя дистанцию до выбранной башней цели.

Визуал и звук. Короткая бело-жёлтая вспышка, один след снаряда, сухой механический выстрел и звук затвора. Успешный крит показывается усиленной вспышкой попадания, не увеличением размера снаряда.

Получение и проверка. Доступна с начала. Первый босс обязан побеждаться этим оружием при разумно достижимых бонусах. Проверить, что движение помогает выживать и не приводит к постоянным промахам башни.

K-W2. Автопушка «Швейная машина»

Образ и роль. Два компактных ствола и лента патронов. Кинетический вариант против быстрых лёгких целей, который сильнее других выигрывает от абсолютного бонуса игрока.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Кинетический / 24 за выстрел
Частота / базовый урон в секунду 5 выстрелов/с / 120
Пробитие 5
Дальность / наведение 14 м / 300°/с
Скорость снаряда 50 м/с
Базовый шанс / усиление крита 8% / +40%
Количество снарядов 1 за цикл; визуально чередуются стволы
Способность / восстановление «Разгон» / 16 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Каждый выстрел является отдельным циклом. Разброс небольшой; его нельзя превращать в значительную случайную потерю урона по ближней цели.

Активная способность. На 4 с повышает частоту с 5 до 8 выстрелов/с. После окончания возвращается к обычной частоте без штрафа и перегрева. Восстановление отсчитывается от активации. Меняет только эту башню.

Сильные стороны. Быстро перенацеливается, добивает ослабленных врагов, эффективно превращает общую абсолютную прибавку в урон в секунду.

Слабости и движение. Низкое пробитие и короткая дальность. Против тяжёлой техники уступает специализированному орудию; игрок должен подходить ближе и рисковать.

Визуал и звук. Частые небольшие вспышки и гильзы; звук коротких металлических ударов. При разгоне ускоряется вращение механизмов и подсветка кнопки, но эффекты не должны закрывать мины.

Получение и проверка. За A01-B2. Проверить +5/+20 абсолютного урона и сравнить с медленными пушками по лёгким и тяжёлым целям. Разгон не должен делать все остальные кинетические оружия бессмысленными.

K-W3. Рунический пробойник «Игла»

Образ и роль. Длинный ствол с руническими кольцами разгона. Магия ускоряет физический сердечник, поэтому тип урона остаётся кинетическим. Оружие против толстой брони и врагов, выстроенных в линию.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Кинетический / 300 первой цели
Частота / урон в секунду по первой цели 0,4 выстрела/с / 120
Пробитие 90
Дальность / наведение 26 м / 90°/с
Снаряд Мгновенная линия шириной 0,4 м
Базовый шанс / усиление крита 12% / +100%
Сквозные попадания До 3 целей: 100%, 70%, 40% бюджета
Способность / восстановление «Пробой фронта» / 24 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Линия проходит через цели; доли уменьшаются по порядку пересечения. Общий бонус не добавляется заново каждой следующей цели.

Активная способность. Заряжает следующий обычный выстрел: бюджет первой цели ×1,8, пробитие 150, до 5 целей с долями 100/85/70/55/40%. Выстрел идёт после обычного интервала и наведения. Усиление сохраняется до выстрела; повторная активация до его расходования запрещена. Восстановление начинается при выстреле.

Сильные стороны. Хорошо использует процентные бонусы и усиление крита, поражает бронированные приоритетные цели.

Слабости и движение. Медленно поворачивается и стреляет; плохо против роя у корпуса. Игрок может выстроить врагов в линию, отходя вдоль прохода, но должен пережить паузу между выстрелами.

Визуал и звук. Кольца последовательно загораются, затем остаётся тонкий белый след и короткая ударная вспышка. Звук заряда отличается от готовности активной способности.

Получение и проверка. За A03-B3. Проверить частые смены направления игрока: башня не должна бесконечно отменять наведение. Линия обязана соответствовать фактическим попаданиям.

K-E1. Лёгкий танк «Гончая»

Карточка для последующих локаций. На первой арене заменён стрелковым отрядом A01-E1; см. актуальный стартовый состав.

Образ. Узкий корпус на быстрых гусеницах, длинная антенна, белая полоса вдоль бортов. Роль — фланговая атака и проверка движения игрока.

Параметры. Прочность 320; броня 20; скорость 4,5 м/с; дальность 13 м; кинетическая уязвимость ×1,5. Остальные типы на основной арене ×0,25.

Поведение. При появлении выбирает левый или правый обход. Держится на дистанции 9–12 м; если игрок приближается ближе 6 м, пытается отступить. Радиус разворота ограничен, поэтому не может мгновенно зеркалить движения танка.

Атака. Каждые 2,2 с останавливается на 0,45 с и выпускает кинетический снаряд с уроном 55, пробитием 5 и скоростью 18 м/с. Направление фиксируется в конце остановки; снаряд не самонаводящийся.

Предупреждение и ответ. Ствол светится перед выстрелом. Игрок может двигаться поперёк линии огня или загнать танк к краю поля. Уязвимость не зависит от попадания в корму; позиционная броня пока не вводится.

Предлагаемая награда. +0,01 м/с скорости передвижения за уничтожение на тестовом уровне. Значение требует общего бюджета прогрессии; не означает бесконечный линейный рост скорости.

Волны и элита. Обычная группа 2–3 машины с разных сторон. Элита получает больше прочности и второй выстрел с задержкой 0,35 с, но сохраняет паузу наведения. Не увеличивать одновременно скорость и скорость снаряда до неуклоняемого уровня.

Проверка. У игрока есть возможность избежать выстрела движением; несколько машин не перекрывают всё пространство без пауз.

K-E2. Тяжёлый танк «Бастион»

Карточка для последующих локаций. На первой арене заменён пулемётным пикапом A01-E2.

Образ. Широкий корпус, массивная башня, медленно вращающиеся гусеницы. Роль — прочная цель, сдерживающая движение и прикрывающая лёгкие силы.

Параметры. Прочность 1400; броня 90; скорость 1,8 м/с; дальность 18 м; кинетическая уязвимость ×1,5.

Поведение. Наступает прямо до дистанции 11 м, затем чередует стрельбу и короткие продвижения. Не врезается в игрока без предупреждения. Его корпус может быть препятствием, но взаимодействие столкновений нужно проверить отдельно.

Атака. Каждые 4 с заряжает 0,9 с и выпускает кинетический снаряд: 160 урона, пробитие 25, скорость 14 м/с. Попадание действует на одну цель; взрыва вокруг игрока нет.

Предупреждение и ответ. Широкая линия прицеливания показывает будущую траекторию; после фиксации за 0,35 с до выстрела перестаёт следить за игроком. Нужно уходить вбок, а не пытаться убежать вдоль линии.

Предлагаемая награда. +0,2 брони. Танк не даёт собираемого пробития: оно остаётся свойством оружия.

Волны и элита. Один «Бастион» с двумя «Гончими» создаёт сочетание медленной и мобильной угрозы. Элита после выстрела выпускает второй снаряд по новой предупреждённой линии, а не мгновенный дополнительный удар.

Проверка. «Основа» может его уничтожить; «Игла» заметно сокращает время боя. Броня не отменяет кинетическую уязвимость.

K-E3. Бронетранспортёр «Ковчег»

Карточка для последующих локаций. На первой арене заменён вооружённым фургоном A01-E3 без высадки подкрепления.

Образ. Высокий корпус с задним десантным люком. Роль — противник, которого выгодно уничтожить до появления дополнительных угроз.

Параметры. Прочность 700; броня 45; скорость 2,5 м/с; дальность пулемёта 10 м; кинетическая уязвимость ×1,5.

Поведение. Доезжает до точки в 12 м от игрока, останавливается и открывает люк 1,5 с. Высаживает 3 штурмовиков один раз за жизнь, затем продолжает бой. Высадка не восстанавливается со временем.

Атака. Каждые 3 с очередь из 4 кинетических пуль по 10 урона, пробитие 0; интервал 0,12 с, скорость 20 м/с. Направление каждой пули фиксируется перед её выстрелом.

Предупреждение и ответ. Перед высадкой мигает фонарь люка. Игрок может удерживаться в зоне огня своего оружия и уничтожить транспорт до конца открытия. При гибели до высадки пассажиры не появляются и не дают награды.

Предлагаемая награда. +1 максимальной прочности. Высаженные штурмовики дают свои награды только за фактическое уничтожение.

Волны и элита. Добавлять вместе с одной мобильной машиной. Элита высаживает 5 бойцов, но остаётся одноразовым источником подкрепления. Не создавать бесконечную фабрику наград на ранней карте.

Проверка. Уничтожение транспорта до высадки реально отличается по сложности от ожидания; люк читается через эффекты собственных башен.

3. Взрывной урон

Назначение семейства: поражение групп, подготовленные области и разрушение осадных машин. Разница между оружиями — в задержке, дистанции и форме области. Ракеты здесь не используются.

X-W1. Башенная мортира «Навес»

Образ и роль. Короткая толстая труба под большим углом. Дальнее площадное оружие против неподвижных или медленных групп.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Взрывной / 180 на цель
Частота / урон в секунду по одной цели 0,5 выстрела/с / 90
Пробитие 15
Дальность / наведение От 5 до 24 м / 120°/с
Полёт / радиус 0,9 с / 3,5 м
Базовый шанс / усиление крита 5% / +60%
Способность / восстановление «Огневой квадрат» / 22 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Снаряд летит в прогнозируемую точку по текущей скорости цели; после запуска точка не меняется. Взрыв наносит полный бюджет внутри радиуса без отдельного прямого попадания.

Активная способность. Фиксирует область вокруг текущей цели и выпускает три заряда в центр и в две точки по бокам на 3 м. Взрывы происходят через 0,8/1,1/1,4 с, каждый наносит 120 базового урона и треть добавленного абсолютного бонуса способности. Области могут перекрываться; одна цель может получить все три удара. Обычная стрельба продолжается по своему таймеру.

Сильные стороны. Зачистка плотных групп, работа по артиллерии и бункерам. Хорошо сочетается с замедлением.

Слабости и движение. Есть минимальная дальность; быстрые враги уходят из точки падения. Игрок должен удерживать расстояние и не допускать толпу к корпусу.

Визуал и звук. Видимая дуга полёта, небольшая отметка будущего падения, тяжёлый глухой взрыв. Дружественные отметки отличаются формой от вражеских.

Получение и проверка. За A09-B3. Проверить, что прогноз помогает, но не превращает миномёт в гарантированное попадание по быстрым целям. Считать урон активной способности по общей области пересечения.

X-W2. Автогранатомёт «Раскол»

Образ и роль. Барабанный механизм с коротким стволом. Средняя дистанция, частые небольшие взрывы, работа по рассеянным группам.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Взрывной / 60 на цель
Частота / урон в секунду по одной цели 2 выстрела/с / 120
Пробитие 5
Дальность / наведение 16 м / 220°/с
Скорость снаряда / радиус 22 м/с / 1,8 м
Базовый шанс / усиление крита 8% / +50%
Способность / восстановление «Кассетная очередь» / 18 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Граната взрывается при первом попадании либо по достижении рассчитанной точки. Прямой контакт не добавляет второй урон поверх взрыва.

Активная способность. За 0,6 с выпускает 5 гранат в веер ±20° относительно текущей цели. Каждая имеет базовый урон 45 и полный абсолютный бонус способности; радиус 2 м. На время очереди обычная стрельба этой башни приостанавливается, затем таймер обычного выстрела начинается заново. Другие башни работают.

Сильные стороны. Быстрее реагирует на новые цели, чем мортира; несколько небольших областей помогают против подвижной пехоты.

Слабости и движение. Малый радиус и слабое пробитие, снаряды могут попадать в переднюю цель до достижения дальней. Полезно заходить сбоку, чтобы веер покрывал фронт группы.

Визуал и звук. Плотные короткие хлопки, оранжевые компактные взрывы. Веер виден по пяти траекториям, не по огромному общему эффекту.

Получение и проверка. За A10-B2. Проверить нормализацию бонуса между пятью гранатами и реальный ущерб от паузы обычной стрельбы.

X-W3. Сейсмическое орудие «Громобой»

Образ и роль. Ствол с тяжёлым резонатором: посылает алхимический заряд, создающий ударную волну. Взрывной тип; магия задаёт форму распространения, а не новый тип урона.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Взрывной / 260 на цель
Частота / урон в секунду по одной цели 0,4 выстрела/с / 104
Пробитие 45
Дальность / наведение 20 м / 110°/с
Задержка / область 0,5 с / линия длиной 20 м, шириной 3 м от танка
Базовый шанс / усиление крита 10% / +80%
Способность / восстановление «Круг разрушения» / 26 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. После заряда выпускает волну; каждая цель в линии получает урон один раз. Волна достигает дальнего края за 0,4 с, поэтому враг может уйти с её пути. Воздушные цели поражаются по проекции.

Активная способность. После 0,5 с создаёт расширяющееся кольцо радиусом до 8 м вокруг танка. Бюджет 320 на цель, пробитие 60; поражает каждую цель один раз и замедляет на 35% на 2 с. Задерживает обычную стрельбу этой башни до конца импульса. Автоматическое прицеливание не требуется.

Сильные стороны. Расчищает проход и поражает крупные построения; кольцо помогает при окружении.

Слабости и движение. Медленно стреляет, требует подходящей геометрии, активная способность ограничена близким радиусом. Игрок выбирает между безопасной дистанцией и выгодным кольцом.

Визуал и звук. Трещины и пыль обозначают линию; кольцо видно тонким фронтом волны. Низкий ударный звук не должен заглушать предупреждения врагов.

Получение и проверка. За A10-B3. Проверить попадание один раз: несколько кадров нахождения во фронте волны не должны умножать урон.

X-E1. Осадная артиллерия «Дальнобой»

Образ. Длинный ствол на платформе с опорами. Роль — заставлять двигаться даже при безопасной дистанции до остальных врагов.

Параметры. Прочность 500; броня 15; скорость 1,2 м/с в походном состоянии; дальность 32 м; взрывная уязвимость ×1,5.

Поведение. Ищет свободную точку на дистанции 20–28 м и разворачивается 1,5 с. Стреляет только с опор. Если игрок ближе 8 м, складывается 1 с и отходит; повторный манёвр не может происходить чаще раза в 5 с.

Атака. Каждые 5 с отмечает положение игрока кругом радиуса 3 м. Через 1,2 с снаряд наносит 130 взрывного урона, пробитие 10. Точка не следит за игроком после появления круга.

Предупреждение и ответ. Пульсирующее кольцо и свист снаряда. Нужно выйти из круга до падения; можно сблизиться и заставить платформу прекратить огонь.

Предлагаемая награда. +0,1 общего абсолютного урона.

Волны и элита. Одна платформа за линией прикрытия. Элита ставит два круга с интервалом 0,5 с; обе точки фиксируются и имеют собственное предупреждение. Одновременно активных артиллерийских зон должно оставаться достаточно мало для уклонения.

Проверка. У игрока с базовой скоростью достаточно времени выйти из области, если он реагирует после предупреждения. Дальняя стрельба не начинается за пределами доступного обзора без индикатора направления.

X-E2. Кристаллический голем «Осколочник»

Образ. Массивное существо из минерала с яркими швами и тяжёлыми руками. Роль — медленная ближняя угроза с опасной площадью.

Параметры. Прочность 1000; броня 65; скорость 1,6 м/с; дальность удара 4,5 м; взрывная уязвимость ×1,5.

Поведение. Идёт к игроку. На дистанции 4 м останавливается для удара. Не ускоряется незаметно и не поворачивает мгновенно во время замаха.

Атака. Каждые 4 с готовит 1 с удар по сектору 100° длиной 5 м: 150 кинетического урона, пробитие 10. Через 0,6 с после удара из сектора вылетают три осколка по 35 кинетического урона со скоростью 12 м/с. Направления видны перед запуском.

Предупреждение и ответ. Поднимает руки, швы светятся, на земле виден сектор. Можно отойти или обойти за спину; после удара есть 1 с неподвижности.

Предлагаемая награда. +0,05 процентного пункта величины блока.

Волны и элита. Один голем с артиллерией ограничивает прямой подход. Элита после первого удара поворачивается и готовит второй с новым предупреждением; разрушительная зона не появляется мгновенно.

Проверка. Голем не бьёт по кругу вопреки показанному сектору. Его взрывная уязвимость не означает, что собственный удар обязательно взрывной.

X-E3. Передвижной бункер «Редут»

Образ. Низкая гусеничная крепость с раскрывающимися боковыми щитами. Роль — контроль сектора и принуждение к обходу.

Параметры. Прочность 1200; броня 70; скорость 1 м/с; дальность 20 м; взрывная уязвимость ×1,5.

Поведение. Выдвигается к середине поля, разворачивается 1,5 с и остаётся на месте 8 с. Потом складывается 1 с и меняет точку. В развёрнутом состоянии башня поворачивается не быстрее 35°/с.

Атака. Каждые 3 с отмечает сектор 60° и после 0,7 с выпускает очередь из 6 кинетических снарядов по 18 урона, пробитие 5. Очередь занимает 1 с; сектор фиксирован на всё её время.

Предупреждение и ответ. Боковые щиты раскрываются, направление сектора видно. Игрок выходит из сектора или проходит мимо фланга; между очередями появляется окно движения.

Предлагаемая награда. +0,15 брони.

Волны и элита. Сочетается с быстрыми противниками, которые мешают обходу. Элита получает два последовательных сектора, но не полный круг одновременно. Прочность не должна превращать бой в долгий неподвижный расстрел.

Проверка. Свободный сектор всегда виден и достижим; несколько бункеров не создают постоянное перекрытие всего поля.

4. Огненный урон

Назначение семейства: борьба с пехотой и органическими роями. Оружия различаются дистанцией, площадью и долей периодического урона.

F-W1. Огнемёт «Кочегар»

Образ и роль. Стальной сопловой блок, бак и открытая система охлаждения. Оружие ближнего боя, которое вознаграждает удержание группы в секторе.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Огненный / 24 на цель за импульс
Частота / урон в секунду при постоянном контакте 5 импульсов/с / 120
Пробитие 0
Дальность / сектор / наведение 7 м / 50° / 240°/с
Распределение бюджета 75% сразу; 25% одним тиком через 0,2 с
Базовый шанс / усиление крита 3% / +40%
Способность / восстановление «Огненный разворот» / 18 с

Обычная атака. Наводится на общую цель танка с исключением по иммунитету и поражает всех в секторе каждого импульса. Отдельного ресурса топлива пока нет. Короткий тик не создаёт длительный след урона; повтор того же источника следует общим правилам обновления.

Активная способность. Создаёт круговую волну радиусом 7 м: бюджет 160 на цель, половина сразу и половина четырьмя тиками за 2 с. Во время волны обычная стрельба не останавливается. Горение волны — отдельный эффект этой способности.

Сильные стороны. Несколько целей, высокая частота циклов, эффективен при окружении и против пехоты.

Слабости и движение. Самая опасная короткая дистанция, нет пробития. Игроку нужно провести край группы через сектор и вовремя отойти от замахов тяжёлых врагов.

Визуал и звук. Полупрозрачный поток, граница сектора остаётся читаемой. Горящие враги имеют небольшие огненные метки вместо большого непрерывного пламени на весь экран.

Получение и проверка. За A02-B3, третьего босса второй арены. Проверить, что игрок способен пользоваться им на следующей огненной арене; не требовать его до получения. Поток не должен скрывать вражеские круги.

F-W2. Зажигательное орудие «Жаровня»

Образ и роль. Пушка с камерой алхимических капсул. Средняя дальность и огненные зоны, через которые выгодно проводить врагов.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Огненный / 150 на цель при полном времени в зоне
Частота / максимальный урон в секунду одной зоны 0,7 выстрела/с / 105 по бюджету выстрелов
Пробитие 10
Дальность / наведение 19 м / 150°/с
Полёт / радиус зоны 0,6 с / 2,8 м
Распределение бюджета 40% при взрыве; 60% шестью тиками за 3 с
Базовый шанс / усиление крита 5% / +60%
Способность / восстановление «Огненный заслон» / 22 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Капсула создаёт зону в фиксированной точке. Оставшийся бюджет зоны получает только цель, находящаяся в ней во время тика; выход прекращает дальнейший урон. До 2 обычных зон от одной башни одновременно; третья заменяет старейшую. Тики обеих зон одной башни складываются на общей цели.

Активная способность. На линии между танком и текущей целью создаёт полосу огня длиной 9 м и шириной 2,5 м на 4 с. Бюджет 240 на цель при пребывании все 4 с, восемь тиков по 12,5% бюджета. Полоса начинается в 3 м перед танком и фиксируется при применении. Обычные зоны продолжают действовать; полоса — отдельный источник эффекта.

Сильные стороны. Контроль прохода, продолжительный урон по медленным группам, совместимость с замедлением других башен.

Слабости и движение. Быстрые враги покидают зону; указанное максимальное значение не гарантировано. Нужно отходить так, чтобы противники пересекали уже поставленный огонь.

Визуал и звук. Чёткий низкий контур огня на земле, тлеющая середина. Полоса отличается от кругов не только цветом, но и геометрией.

Получение и проверка. За A03-B2. Указанные 105 — верхняя оценка по бюджетам, а не реальный гарантированный урон в секунду: обновление зон и движение снижают результат. Проверить по неподвижной и подвижной группе отдельно.

F-W3. Пиролинза «Белое солнце»

Образ и роль. Фокусирующая линза вокруг рунического жара. Огненный луч по одной цели с небольшим распространением на соседей.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Огненный / 50 по основной цели
Частота / базовый урон в секунду 2 импульса/с / 100
Пробитие 25
Дальность / наведение 22 м / 130°/с
Форма Луч; до 2 соседей в 1,5 м от основной цели получают по 20% бюджета
Базовый шанс / усиление крита 8% / +70%
Способность / восстановление «Тепловой прорыв» / 24 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. После 2 с непрерывной атаки одной цели базовый бюджет растёт с 50 до 70; после смены цели или перерыва более 0,75 с возвращается к 50. Абсолютная прибавка не увеличивается вместе с этим разогревом. Луч визуально непрерывный, расчёт выполняется отдельными импульсами.

Активная способность. На 5 с сразу включает максимальный разогрев и повышает долю урона двум соседям с 20% до 50%. Не повышает частоту. При смене цели во время способности максимальный разогрев сохраняется до её конца.

Сильные стороны. Стабильный урон по крупной цели, процентные огненные бонусы, небольшая зачистка её сопровождения.

Слабости и движение. Смена целей обнуляет обычный разогрев; медленное наведение мешает держать быстрые цели. Игроку полезно сохранять дистанцию и избегать резких разворотов вокруг цели.

Визуал и звук. Тонкий бело-оранжевый луч и концентрические кольца линзы. Звук становится выше при разогреве; готовность способности имеет отдельный сигнал.

Получение и проверка. За A06-B3. Сравнить с «Жаровней» на одной цели и на большой группе. Луч не должен автоматически перекрывать оба сценария.

F-E1. Штурмовая пехота «Передовая»

Образ. Солдаты в тяжёлых шинелях с яркими наплечниками; отдельный боец — одна цель. Роль — массовое окружение и знакомство с площадным уроном.

Параметры одного бойца. Прочность 90; броня 0; скорость 3 м/с; дальность 8 м; огненная уязвимость ×1,5.

Поведение. Отделение из 5–8 бойцов входит с разных точек края, старается занять дугу вокруг танка на дистанции 5–7 м. Бойцы избегают полного наложения друг на друга, но остаются достаточно близки для площадного оружия.

Атака. Каждые 2,5 с после 0,35 с подъёма оружия выпускает одну кинетическую пулю с уроном 12 и скоростью 15 м/с. Приоритет — заметная траектория; не использовать гарантированный мгновенный урон всей группы.

Предупреждение и ответ. Оружие и плечо светятся перед выстрелом. Нужно двигаться поперёк направления стрельбы и не позволять группе замкнуть кольцо.

Предлагаемая награда. +0,2 максимальной прочности за бойца. Получение восьми наград группой можно объединить в одну визуальную сводку без потери фактических прибавок.

Волны и элита. В ранней игре не весь отряд стреляет синхронно. Элита — командир с 220 прочности и бронёй 10; координирует один предупреждённый залп, но не даёт группе постоянный множитель урона.

Проверка. Стартовая пушка справляется с небольшой группой; огненное оружие сокращает время зачистки заметно, а не на пару процентов.

F-E2. Диверсант «Фитиль»

Образ. Лёгкий боец с сумкой зарядов и светящимися сапогами. Роль — ограничение маршрутов и внезапное, но предупреждённое сближение.

Параметры. Прочность 140; броня 5; скорость 4 м/с; огненная уязвимость ×1,5.

Поведение. Обходит танк по дуге, каждые 5 с оставляет одну мину на текущем пути. До 2 мин одного диверсанта; мина исчезает через 10 с. При дистанции 7 м готовит рывок.

Атака. Рывок после 0,7 с предупреждения проходит до 5 м по фиксированной линии и наносит 40 кинетического урона при контакте один раз. Мина активируется через 1 с после установки; если танк подходит на 1,5 м, предупреждает 0,6 с и взрывается в радиусе 2,5 м на 70 взрывного урона.

Предупреждение и ответ. Линия рывка и мигающий диск мины. Можно отклониться вбок; сработавшую мину можно покинуть до взрыва. После смерти диверсанта мины сохраняются до срока и продолжают предупреждать.

Предлагаемая награда. +0,02 процентного пункта шанса уклонения. За мины награда не начисляется.

Волны и элита. 1–2 бойца с обычной пехотой. Элита ставит две мины за раз с разнесением, но её лимит остаётся 4. Не допускать невидимых мин под корпусами других врагов.

Проверка. Рывок можно избежать на базовой скорости; мины читаются поверх огня и химических зон, число одновременно активных мин ограничивается настройками боевой группы.

F-E3. Органический разведчик «Искатель»

Образ. Низкое шестиногое существо с металлической маской и светящимся нервным узлом. Роль — рой быстрых ближних врагов. Каждое существо является отдельной целью.

Параметры. Прочность 60; броня 0; скорость 4,8 м/с; огненная уязвимость ×1,5.

Поведение. Группа 6–10 особей сближается по разным траекториям, избегая полного наложения. В 2 м от танка существо замирает для прыжка. Не получает пассивного контактного урона.

Атака. После 0,45 с приседания прыгает на расстояние до 3 м по фиксированному направлению: 18 кинетического урона, один удар. Затем восстанавливается 1,2 с. Если промахнулось, не разворачивается в воздухе.

Предупреждение и ответ. Нервный узел мигает, на земле короткая стрелка прыжка. Нужно сместиться и вести рой через сектор огнемёта или поставленную область.

Предлагаемая награда. +0,02 общего абсолютного урона. Небольшая награда соответствует массовому появлению; биомеханические носители не должны давать бесконечную эффективную ферму этих прибавок.

Волны и элита. Сначала одна небольшая группа, позднее — сопровождение тяжёлой техники. Элита увеличена, имеет 180 прочности и после приземления создаёт круг замедления на 1 с с видимой границей; не взрывается без предупреждения.

Проверка. Рой не удерживает игрока столкновениями в неизбежной цепи атак. Подавление толпы площадью отличается от добивания автопушкой.

5. Электрический урон

Назначение семейства: борьба с дронами и энергетическими контурами, распространение между близкими целями и ограниченный контроль.

E-W1. Дуговая катушка «Искра»

Образ и роль. Две медные катушки с открытой электрической дугой. Универсальный электрический вариант для близких групп.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Электрический / 80 первой цели
Частота / урон в секунду по первой цели 1,25 импульса/с / 100
Пробитие 10
Дальность / наведение 15 м / 240°/с
Цепь До 3 целей; переход до 4 м; доли 100/60/36%
Базовый шанс / усиление крита 7% / +50%
Способность / восстановление «Перегрузка сети» / 20 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Разряд мгновенный. Следующий переход выбирает ближайшую ещё не поражённую цель; к одной цели цепь в рамках импульса не возвращается. Если соседей нет, оставшиеся переходы исчезают.

Активная способность. На 4 с увеличивает максимум до 5 целей, дистанцию перехода до 6 м и меняет доли на 100/80/64/51/41%. Частота и пробитие остаются обычными. Каждый импульс — отдельный цикл; вторичные цели не получают отдельный абсолютный бонус.

Сильные стороны. Автоматически разносит урон по дронам и сопровождению, мало теряет на полёте снаряда.

Слабости и движение. Против одиночного врага переходы не работают, дальность невелика. Нужно собирать противников ближе друг к другу, сохраняя безопасное пространство для танка.

Визуал и звук. Тонкие голубые дуги с последовательными вспышками переходов. Все дуги одного импульса быстро исчезают, не оставляя постоянную сетку на поле.

Получение и проверка. За A05-B3. Проверить предел переходов, отсутствие повторного попадания и цепи через цели вне допустимой дистанции.

E-W2. Импульсный разрядник «Грозовой барабан»

Образ и роль. Три кольца вокруг центрального конденсатора. Электрическая площадь и замедление, полезные для выживания и совместного огня других башен.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Электрический / 150 на цель
Частота / урон в секунду по одной цели 0,65 импульса/с / 97,5
Пробитие 15
Дальность / наведение 17 м / 180°/с
Задержка / радиус 0,25 с / 3 м вокруг цели
Контроль Замедление 15% на 0,8 с
Базовый шанс / усиление крита 5% / +50%
Способность / восстановление «Разрыв контура» / 24 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. В текущую позицию выбранной цели после задержки приходит импульс. Урон по области одинаковый; замедление не усиливается критом или уязвимостью.

Активная способность. Мгновенная волна радиусом 7 м вокруг танка: бюджет 120, оглушение 0,8 с. Каждая цель поражается один раз. Допустимость и ограничения контроля задаются конкретному боссу. Не снимает уже летящие снаряды и не гарантирует неуязвимость.

Сильные стороны. Контроль быстрых угроз, создание окна отхода, подготовка врагов под мортиру и огненные зоны.

Слабости и движение. Меньше прямого урона, чем у специализированного одиночного оружия. Нужно не тратить круговую способность в отсутствие близких врагов и уходить из опасной зоны за время контроля.

Визуал и звук. Чёткое электрическое кольцо; замедленные враги имеют маленькую метку разорванной цепи. Оглушение видно по остановке движения и отдельному символу.

Получение и проверка. За A06-B2. Проверить защиту от повторного оглушения при последовательных применениях и сочетании с другими источниками контроля. Установка нескольких экземпляров этой модели запрещена.

E-W3. Электрическое копьё «Небесный шов»

Образ и роль. Узкий рунический канал, удерживающий концентрированный разряд. Дальний электрический урон по одной важной цели.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Электрический / 240 за разряд
Частота / базовый урон в секунду 0,5 разряда/с / 120
Пробитие 60
Дальность / наведение 27 м / 160°/с
Форма Мгновенное попадание по одной цели; без цепи
Базовый шанс / усиление крита 15% / +80%
Способность / восстановление «Разряд накопителя» / 26 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Перед выстрелом 0,3 с подсветки канала, входящей в общий интервал 2 с. Не добавляет периодический урон.

Активная способность. После 0,6 с подготовки поражает текущую допустимую цель отдельным ударом: бюджет 450, пробитие 100. Обычная стрельба этой башни приостановлена во время подготовки, затем начинается новый обычный интервал. Если цель умерла, способность выбирает ближайшую доступную цель; если целей нет, отменяется без расходования восстановления.

Сильные стороны. Быстро уничтожает ремонтных дронов, использует критические и процентные электрические бонусы, позволяет работать с безопасной дистанции.

Слабости и движение. Нет массового урона или контроля, редкие атаки могут тратиться на почти уничтоженную цель. Нужно сохранять приоритетную угрозу в дальности.

Визуал и звук. Яркий короткий разряд с чётким началом и концом; удар накопителя имеет более длинную подготовку и отдельный глубокий щелчок.

Получение и проверка. За A07-B3. Проверить автоматическую смену погибшей цели во время подготовки; нельзя расходовать способность в пустоту из-за гонки таймеров.

E-E1. Летающий дрон «Стрекоза»

Образ. Четыре ротора и тонкое светящееся кольцо стабилизатора. Роль — мобильная дальняя угроза с короткими окнами для атаки.

Параметры. Прочность 220; броня 10; скорость 5 м/с; дальность 12 м; электрическая уязвимость ×1,5.

Поведение. Движется по дуге на дистанции 8–12 м. Перед атакой зависает; после выстрела 1 с летит по прямой, затем выбирает новую дугу. Не меняет направление каждый кадр.

Атака. Каждые 2,8 с после 0,5 с зависания выпускает два кинетических снаряда по 24 урона с интервалом 0,2 с и скоростью 22 м/с. Каждое направление фиксируется перед выстрелом.

Предупреждение и ответ. Роторы замедляются и корпус светится. Можно сместиться поперёк линии; зависание даёт медленным башням шанс попасть.

Предлагаемая награда. +0,02 процентного пункта шанса критического попадания.

Волны и элита. 2–4 дрона с разнесёнными моментами зависания. Элита получает дополнительный снаряд, но более длинную паузу 0,7 с. Не запрещать наземному оружию поражать дрона.

Проверка. Проекция и фактическая точка попадания совпадают; периодические области на земле работают по общему правилу воздушных целей.

E-E2. Ремонтный дрон «Штопальщик»

Образ. Небольшой аппарат с тремя манипуляторами и яркой ремонтной нитью. Роль — поддержка, которую выгодно снять до крупной цели.

Параметры. Прочность 280; броня 5; скорость 3,2 м/с; дальность ремонта 9 м; электрическая уязвимость ×1,5. Прямой атаки нет.

Поведение. Следует за союзником с наибольшей долей недостающей прочности, удерживается за ним на дистанции 4–7 м. Лечение начинается после непрерывного подключения 0,8 с. Не лечит себя.

Способность. Восстанавливает 35 прочности/с одной цели. Разрыв расстояния или оглушение прекращает нить; новое подключение снова требует 0,8 с. Несколько дронов могут лечить разных союзников; на одной цели действует только самое сильное лечение дронов этого типа.

Предупреждение и ответ. Нить и значок ремонта видны на обеих целях. Игрок подводит поддержку в дальность своих башен; «Небесный шов» атакует её, если она общая цель танка либо ближайшая допустимая цель при исключении по иммунитету. Дрон не прячется постоянно за недостижимой стеной.

Предлагаемая награда. +0,02 прочности/с восстановления игрока.

Волны и элита. Один дрон с тяжёлым танком. Элита имеет 450 прочности и лечит 50/с, но остаётся без собственного урона. Ограничить число поддержки до проверки затяжных боёв.

Проверка. Доступный игроку урон способен преодолеть лечение либо уничтожить дрона; нет тупика, требующего ещё закрытого оружия.

E-E3. Рунический страж «Контур»

Образ. Металлический голем с открытыми медными каналами и парящими рунами. Роль — управление пространством и сочетание ближней и дальней угрозы.

Параметры. Прочность 850; броня 40; скорость 2 м/с; дальность 16 м; электрическая уязвимость ×1,5. Объяснение: внешний импульс перегружает открытый управляющий контур.

Поведение. Держится на дистанции 8–12 м, чередует одну опасную зону и перемещение 2 с. Не поддерживает постоянную стену зон.

Атака. Каждые 4,5 с ставит круг радиусом 2,5 м в текущей точке игрока. После 0,9 с круг наносит 80 электрического урона, пробитие 10, и замедляет на 20% на 1,5 с. Круг исчезает сразу после импульса.

Ближний ответ. Если игрок ближе 4 м, вместо следующего дальнего круга после 0,8 с предупреждения выпускает кольцо радиусом 5 м с уроном 60; единый таймер атаки не позволяет сделать оба удара одновременно.

Предупреждение и ответ. Руны замыкаются по контуру, на земле видна граница. Нужно покинуть круг; ближняя атака требует отойти от стража.

Предлагаемая награда. +0,1 процентного пункта усиления критического урона.

Волны и элита. Один страж с двумя дронами. Элита создаёт два последовательных круга, второй фиксирует положение игрока при своём отдельном предупреждении. Проверить, что замедление не делает второй круг неизбежным.

6. Химический урон

Назначение семейства: разрушение живой брони и подавление регенерации. Химический урон не обязан отравлять любую живую цель: уязвимость связана с конкретной алхимической тканью.

C-W1. Кислотный распылитель «Травитель»

Образ и роль. Сопло с керамической защитой и баком зеленоватого раствора. Ближний сектор, умеренный длительный урон и ослабление регенерации.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Химический / 30 на цель за импульс
Частота / полный бюджет в секунду 3 импульса/с / 90
Пробитие 20
Дальность / сектор / наведение 9 м / 35° / 220°/с
Распределение бюджета 60% сразу; 40% одним тиком через 0,3 с
Дополнительный эффект Регенерация цели −20% на 1 с
Базовый шанс / усиление крита 4% / +50%
Способность / восстановление «Едкий выброс» / 20 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Каждый импульс поражает сектор; повтор обновляет снижение регенерации. Урон по области и ослабление регенерации считаются отдельно.

Активная способность. Волна в текущем направлении башни: сектор 90°, дальность 10 м, бюджет 180 на цель, 50% сразу и 50% тремя тиками за 3 с. Снижает регенерацию на 50% на 3 с; на боссе действует общий предел 30%. Не уменьшает броню и не снимает лечение дрона автоматически: это разные источники восстановления.

Сильные стороны. Удерживает подавление регенерации, поражает небольшие группы биотехники, получает пользу абсолютных химических бонусов.

Слабости и движение. Короткая дальность и узкий сектор, невысокий прямой урон. Требует держать цель перед башней, избегая бросков и контакта.

Визуал и звук. Полупрозрачные капли и белёсое шипение на живой броне. Ослабленная регенерация отмечается перечёркнутым символом восстановления, не только цветом.

Получение и проверка. За A01-B3. Проверить, что химическая уязвимость и снижение регенерации не умножают друг друга; проценты эффекта не растут от бонусов урона.

C-W2. Алхимический капсульник «Разъедатель»

Образ и роль. Ствол с прозрачной камерой капсулы и латунными фиксаторами. Дальняя зона против медленной живой брони и носителей.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Химический / 160 на цель при полном воздействии
Частота / полный бюджет в секунду 0,65 выстрела/с / 104
Пробитие 30
Дальность / наведение 21 м / 160°/с
Полёт / область 0,7 с / радиус 3 м на 3 с
Распределение бюджета 40% при раскрытии; 60% шестью тиками
Дополнительный эффект Регенерация −30%, пока цель в облаке
Базовый шанс / усиление крита 6% / +60%
Способность / восстановление «Заражённый участок» / 24 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Капсула фиксирует точку при выстреле. До 2 обычных облаков; третье заменяет старейшее. Тики облаков одной башни складываются на общей цели.

Активная способность. Создаёт облако радиусом 4,5 м в позиции текущей цели на 5 с. Бюджет 300 на цель за полные 5 с, десять тиков; регенерация −50% внутри. Обычное облако и облако способности — разные источники урона, но снижение регенерации использует только сильнейшее значение.

Сильные стороны. Дальняя работа по неподвижным носителям, удобное сочетание с замедлением и блокированием прохода.

Слабости и движение. Выход из облака сокращает урон и немедленно снимает подавление от облака. Нужно вести врагов через поставленную область, не отходя в произвольную сторону.

Визуал и звук. Низкое облако с чёткой пунктирной границей и видимой землёй. У игрока должна оставаться возможность различить мину и артиллерийский круг внутри.

Получение и проверка. За A02-B2. Проверить время жизни, обновление облаков и отсутствие полной прибавки на каждом тике.

C-W3. Диссоциатор «Растворитель»

Образ и роль. Руническая химическая линза распыляет узкую струю катализатора. Концентрированный химический урон по одной крупной цели и временное подавление её собственного восстановления.

Параметр Предложение
Тип / базовый бюджет Химический / 90 за импульс
Частота / базовый урон в секунду 1,3 импульса/с / 117
Пробитие 70
Дальность / наведение 20 м / 170°/с
Форма Одна цель, без площади и без отдельного периодического урона
Дополнительный эффект Регенерация −15% на 1 с
Базовый шанс / усиление крита 10% / +80%
Способность / восстановление «Разрыв связей» / 26 с

Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Попадание мгновенное после наведения. Эффект обновляет только собственное снижение регенерации; с другими источниками действует сильнейшее.

Активная способность. После 0,4 с подготовки наносит отдельный удар бюджетом 350, пробитие 100, и снижает собственную регенерацию обычного врага на 100% на 4 с. На боссе снижение ограничено 30%. Не отключает ремонт внешнего дрона. Подготовка приостанавливает обычную стрельбу этой башни; после удара начинается новый обычный интервал.

Сильные стороны. Пробитие и точечная работа по живой броне, короткое окно для добивания регенератора остальными башнями.

Слабости и движение. Нет площади; против роя малоэффективен. Нужно удерживать важного врага в дальности и выбрать момент активной способности, когда другие башни способны поддержать удар.

Визуал и звук. Узкая зелёно-белая нить и короткое разрушение связей на поверхности цели. Полное подавление регенерации имеет особую метку с таймером.

Получение и проверка. За A04-B3. Это третий вариант химического оружия по роли, полезный на химических аренах; он не обязателен для Питомника войны, доступного параллельно заводу. Проверить, что подавление обычного врага на 100% не переносится на босса из-за различий классификации.

C-E1. Танк с живой бронёй «Симбионт»

Образ. Обычный танковый корпус, между пластинами которого пульсирует выращенная ткань. Роль — бронетехника с восстановлением, у которой другой выгодный тип урона.

Параметры. Прочность 1000; броня 55; скорость 2,2 м/с; дальность 15 м; химическая уязвимость ×1,5. Собственная регенерация 15 прочности/с включается после 2 с без полученного урона.

Поведение. Подходит на 10–13 м, стреляет, затем иногда отходит за союзную технику на 2 с. Не получает неуязвимость при отступлении; обычное оружие может сорвать запуск регенерации.

Атака. Каждые 3,5 с после 0,7 с предупреждения выпускает химическую капсулу в фиксированную точку игрока. Радиус 2 м, 60 урона сразу и 30 тремя тиками за 1,5 с при нахождении в луже; пробитие 10. До 2 луж.

Предупреждение и ответ. Перед запуском ткань у ствола раздувается; точка падения обозначена кругом. Нужно выйти из лужи и сохранить давление, чтобы машина не успела восстановиться.

Предлагаемая награда. +0,05 прочности/с восстановления игрока.

Волны и элита. Один симбионт и пехота. Элита регенерирует 25/с, но задержка запуска остаётся 2 с. Не делать раннюю регенерацию выше доступного урона стартовой пушки.

Проверка. Прибавки к прочности и восстановлению не смешиваются: награда увеличивает именно скорость восстановления. Химический тип полезен, но обычный урон остаётся рабочим способом победы.

C-E2. Алхимический регенератор «Сшиватель»

Образ. Крупное четырёхногое существо с металлическими скобами и несколькими алхимическими сердцами. Роль — проверка устойчивого урона и коротких окон подавления.

Параметры. Прочность 1500; броня 25; скорость 1,5 м/с; химическая уязвимость ×1,5; постоянная собственная регенерация 20 прочности/с, не превышающая максимум.

Поведение. Идёт к танку. Раз в 12 с останавливается для восстановления на 2 с, повышая регенерацию до 60/с. В этом состоянии не атакует, но не становится неуязвимым.

Атака. При дистанции до 5 м каждые 4 с после 1 с замаха бьёт сектором 120° на 5 м: 110 кинетического урона, пробитие 15. Если игрок далеко, раз в 6 с бросает химический сгусток: предупреждение 0,8 с, радиус 2 м, 80 урона. Дальняя и ближняя атаки используют общий запрет одновременного начала.

Предупреждение и ответ. Сердца ярко светятся во время восстановления; у игрока есть окно нанести усиленный химический удар. Замах и точка броска обозначаются независимо.

Предлагаемая награда. +0,1 абсолютного химического урона.

Волны и элита. Один регенератор с мобильным сопровождением. Элита имеет больше прочности, но не повышать одновременно базовую регенерацию и регенерацию фазы до уровня, блокирующего прогрессию.

Проверка. Бой проходим без подавления при достижимом уроне; химическое оружие и правильная способность сокращают фазу восстановления. Уменьшение регенерации применяется ко всем его собственным фазам.

C-E3. Биомеханический носитель «Улей»

Образ. Медленная шагающая платформа с полупрозрачными камерами выращивания. Роль — поддержка через подкрепления и цель, которую нельзя долго игнорировать.

Параметры. Прочность 1200; броня 35; скорость 1 м/с; дальность плевка 14 м; химическая уязвимость ×1,5. Собственная регенерация 8 прочности/с.

Поведение. Занимает точку на 14–18 м и раз в 7 с готовит 1 с выпуск 3 «Искателей». Не более 6 его порождений одновременно и не более 3 выпусков за жизнь. Погибшие не возвращают потраченный лимит выпусков.

Атака. Каждые 5 с после 0,8 с предупреждения бросает химический сгусток: 50 урона, пробитие 5, скорость 12 м/с. Одна цель, без скрытой области. Выпуск роя и собственная атака не начинаются одновременно.

Предупреждение и ответ. Камеры загораются перед выпуском; игрок может уничтожить носитель до появления подкрепления. Порождения не исчезают после смерти носителя и дают награды за фактическое уничтожение.

Предлагаемая награда. +0,05 процентного пункта общего процентного урона. Порождения дают обычную награду «Искателей»; конечный лимит не позволяет бесконечную ферму.

Волны и элита. Один носитель за линией тяжёлой техники. Элита выпускает 4 существа за цикл, лимит одновременно 8 и всё ещё 3 выпуска. В одной ранней волне не ставить несколько носителей без проверки числа объектов.

Проверка. Лимиты сохраняются при оглушении, повторном подключении игрока и обновлении поведения; отменённая подготовка не должна создавать бесплатный дополнительный выпуск.

7. Получение оружия за боссов

Структура наград описана в прогрессии двадцати арен: на каждой арене три босса, награда первого определяется отдельно, второй даёт новую пушку текущего типа, третий выдаёт новую пушку. Победа над третьим боссом отмечает прохождение локации и открывает связанные локации. Эта структура заменяет прежнюю цепочку из 14 боссов. Таблица ниже сохраняет линейный черновик первых получений; принятые связи открываемых миссий приведены в прогрессии.

Оружие из этого каталога Первое получение
K-W1 «Основа» Старт; повтор от A01-B1
K-W2 «Швейная машина» A01-B2
K-W3 «Игла» A03-B3
C-W1 «Травитель» A01-B3
C-W2 «Разъедатель» A02-B2
C-W3 «Растворитель» A04-B3
F-W1 «Кочегар» A02-B3
F-W2 «Жаровня» A03-B2
F-W3 «Белое солнце» A06-B3
E-W1 «Искра» A05-B3
E-W2 «Грозовой барабан» A06-B2
E-W3 «Небесный шов» A07-B3
X-W1 «Навес» A09-B3
X-W2 «Раскол» A10-B2
X-W3 «Громобой» A10-B3

Для схемы двадцати арен требуется 41 уникальная пушка: здесь подробно описаны 15, ещё 26 пока представлены концепциями в документах прогрессии и локаций. Их числовые карточки предстоит добавить. Пушки внутри типа имеют разные роли, а не просто последовательно заменяют друг друга.

Боссы уязвимы к текущему типу своей арены. Переходная пушка получена до входа на следующую арену; способность победить все поздние арены одной стартовой пушкой больше не является требованием.

8. Награды врагов и развитие сборки

Числа наград в карточках приведены для демонстрации различий, не для готовой бесконечной экономики. Начальные значения, предельные вероятности и кривые роста нужно настроить отдельно. Дробные значения хранятся точно по выбранной числовой модели, а интерфейс показывает суммарный рост за группу уничтожений.

Чтобы в прогрессии были представлены все пары типовых бонусов, предлагается следующее дополнение к основной награде:

  • После каждой группы из 20 уничтожений врагов одной уязвимости игрок получает +0,1 абсолютного урона соответствующего типа.
  • После каждой группы из 100 таких уничтожений дополнительно получает +1 процентный пункт урона этого типа.
  • При совпадении порогов выдаются обе награды. Это отдельное предложение для обсуждения; оно не заменяет награду каждого уничтожения.
  • Уязвимость и основная награда всё ещё независимы: например, ремонтный дрон даёт восстановление, а серия уничтожений электрически уязвимых врагов даёт электрический бонус.
  • На раннем этапе нельзя показывать закрытый бонус так, будто он уже усиливает отсутствующее оружие: интерфейс говорит, что бонус накоплен для будущего арсенала.
  • Крупные разовые награды +1–2 процентных пункта общего урона предлагается выдавать за элитные цели или завершение участка, а не за каждую массовую особь.

Эта схема должна быть проверена на риск: оптимальный маршрут не должен навсегда сводиться к уничтожению дешёвого роя ради пороговых наград. Сложность участка может влиять на вклад в серию или величину бонуса; конкретное правило пока не выбрано.

9. Примеры сборок и волн

Начало игры

«Основа» против стрелковых отрядов, пулемётных пикапов, вооружённых фургонов и стрелков за укрытиями. Игрок учится двигаться и замечать прибавки. Пехота уязвима к огню, но к кинетическому урону нейтральна (×1): ни слабости, ни сопротивления. Пикап и фургон также имеют нейтральный кинетический профиль. Первый босс Стального плацдарма A01-B1 «Гончий капитан» выдаёт копии «Основы». Второй босс даёт автопушку, третий «Железный маршал» — химический «Травитель» для арены 2. Подробности — в составе первой локации.

Начальное заполнение подтверждено: одна «Основа» в одной башне, две другие пустые. Первую арену и первого босса нужно балансировать под одну стреляющую башню; три стартовых экземпляра не предполагаются.

Теоретические смешанные сборки для отдельного режима

Все четыре смешанных примера далее относятся к гипотетическому режиму с разными уязвимостями, а не к однородным аренам основной прогрессии. Такой режим пока не утверждён. «Основа» + «Кочегар» + «Навес»: одиночная бронетехника, ближний рой и дальние группы. Волна: «Бастион», 6 штурмовиков и «Дальнобой». Игрок держится вне артиллерийского круга и ведёт пехоту через ближний сектор.

Контроль пространства

«Грозовой барабан» + «Жаровня» + «Навес». Замедление удерживает врагов в областях; окно оглушения позволяет сменить позицию. Слабость — редкие быстрые одиночные цели и толстая броня. Волна: «Контур», «Осколочник» и 3 «Стрекозы».

Охота на крупную цель

«Игла» + «Небесный шов» + «Растворитель». Высокое пробитие и критические бонусы, уничтожение поддержки, подавление собственного восстановления. Слабость — массовые дешёвые враги. Волна: «Сшиватель», «Штопальщик» и один «Улей» с конечным запасом порождений.

Абсолютный урон

«Швейная машина» + «Кочегар» + «Искра». Частые циклы хорошо используют общую абсолютную прибавку. Слабости: дистанция, пробитие и необходимость держать врагов рядом. Проверять против тех же волн, что и процентную сборку, при одинаковом бюджете наград.

10. Проверка первого прототипа

Для первого playable используются «Основа», автопушка, переходный «Травитель», четыре обычных типа из состава первой локации и три босса. Стартовая пехота огненно уязвима и нейтральна к кинетическому урону; её можно уничтожать стартовыми пушками. Фургон не высаживает подкрепление. «Гончая», «Бастион» и «Ковчег» сохраняются для последующих локаций. Текущая серия концептов включает только отряд, пикап и фургон.

Последующие проверки:

  1. Математика: одиночное попадание, очередь, цепь, площадь и тики получают абсолютный бонус по описанным правилам; нет повторного добавления на визуальных частицах.
  2. Сравнение: измерить время уничтожения каждого врага без бонусов, с +10 абсолютного урона, +10% общего урона и +20% типового урона.
  3. Уязвимости: правильный тип усилен, остальные сильно ослаблены сопротивлением; броня учитывается независимо, а награда перехода позволяет избежать тупика.
  4. Позиционирование: игрок на базовой скорости может избежать одиночной предупреждённой атаки. В составных волнах остаются свободные маршруты.
  5. Интерфейс: игрок различает до трёх кнопок, типы урона, вражеские зоны и собственные эффекты; количество чисел попаданий не закрывает бой.
  6. Контроль: несколько источников не создают бесконечное оглушение или недостижимое замедление; боссы используют оговорённые ограничения.
  7. Восстановление: регенерация и ремонт не делают ранние цели непобедимыми; подавление собственной регенерации не отключает внешний ремонт без отдельного правила.
  8. Прогрессия: каждое утверждённое получение связано с единственным боссом — источником пушки; первое достижимо стартовым оружием; ветки обеспечены нужным типом урона до входа; награда не является условием собственной первой победы. Каталог из 41 пушки — черновой объём, окончательное число получений зависит от отложенного пересмотра наград и распределения предметов.
  9. Подкрепления: «Ковчег» и «Улей» соблюдают лимиты, дают награды только за фактические уничтожения и не создают бесконечный источник роста.
  10. Разные роли: для каждого оружия есть сценарий, где оно полезно, и сценарий, где другое оружие того же типа лучше. Позднее открытие не должно выигрывать во всём.

11. Открытые решения

  • Темп заполнения двух пустых стартовых башен по мере получения новых пушек.
  • Числовые настройки таймерного спавна боссов по модели WalkingCastles: каждая повторная победа над источником пушки гарантирует одну копию для уровня. Копии стартовой «Основы» выдаёт первый босс Стального плацдарма A01-B1 «Гончий капитан», по одной за каждую победу.
  • Подобрать числовой баланс полного абсолютного бонуса каждого снаряда и параметров периодических атак.
  • Начальные и предельные значения крита, уклонения, блока, скорости и восстановления.
  • Подобрать параметр K предварительно принятой формулы брони и значения пробития; альтернативы формулы могут проверяться через A/B-тесты.
  • Окончательный порядок первых получений и интервалы повторного появления боссов по таймерам; выдача одной копии за каждую повторную победу над источником пушки подтверждена.
  • Принять ли пороговые награды по семействам либо выдавать типовые бонусы непосредственно за каждое убийство.
  • Подобрать компоновку инвентаря для подтверждённой смены всей сборки в локации с паузой боя; правила сохранения прогресса и перезарядок описаны в прогрессии.
  • Геометрия карты, препятствия и столкновения: они могут заметно менять ценность линий, секторов и областей.

Наведение и выбор целей полностью автоматические; ручного указания цели нет. Любая пушка может поражать летающего врага в пределах своих правил дальности и попадания. Враги доступны для попаданий во время прыжка. Обычные атаки врагов не повреждают других врагов; такой урон разрешён только взрывам.

Значения уязвимости и сопротивления задаются индивидуально каждому врагу и типу урона. Универсальные множители для всех врагов не утверждены. ×1,5 и ×0,25 в числовых примерах — только черновые значения для баланса, а не общее правило локации.

Иммунитет к типу урона и защита от замедления или оглушения проверяются отдельно. Атака, не наносящая урон из-за иммунитета, может наложить контроль, если цель допускает этот эффект. Иммунитет к огню запрещает соответствующее горение, иммунитет к химическому урону запрещает соответствующее отравление.

Снаряды и зоны сохраняют параметры на момент создания; смена сборки не пересчитывает уже созданные снаряды и зоны. Снятая пушка не удаляет их. Горение и отравление также фиксируют параметры на момент наложения. При повторном наложении той же пушкой обновляются и длительность, и параметры урона существующего эффекта.

Повторная попытка оглушить уже оглушённого врага игнорируется: она не обновляет и не продлевает действующее оглушение. Допустимость оглушения конкретной цели проверяется отдельно.

При попадании снаряда используются зафиксированные при его создании параметры атакующего; броня и сопротивления цели проверяются в момент попадания. Уклонение уменьшает урон на параметр «величина блока», а не обязательно отменяет попадание.

Текущий вариант формулы защиты: снижение урона = A / (A + K), где A — эффективная броня после сложения общей и типовой брони и вычитания пробития, не ниже нуля; K — положительный параметр баланса. Формула предварительно принята и может заменяться на уровне A/B-тестов. Для расчётов выбранный вариант формулы и его параметры должны быть явно заданы конфигом; механика экспериментов пока не реализована.

Снаряды и зоны, созданные пассивными способностями предмета, продолжают действовать после его снятия до обычного завершения; сохраняют параметры на момент создания, как у снятой пушки.

Для очереди каждый снаряд — самостоятельный цикл: получает собственный базовый урон и полный общий и типовой абсолютный бонус, без деления между снарядами. У смешанной атаки есть основной тип урона; общий абсолютный бонус добавляется только к основному компоненту, не распределяется между типами.

При автоматическом выборе общей цели танк выбирает ближайшего врага, которого могут атаковать все установленные пушки: учитываются дальность, иммунитеты и препятствия. Пустые башни не ограничивают выбор. Если общей допустимой цели нет, каждая пушка самостоятельно выбирает ближайшего врага, которого может атаковать. Ручного выбора цели и отдельных приоритетов по роли врага нет.

Подтверждён порядок: крит → уязвимость/сопротивление → броня → уменьшение урона при срабатывании уклонения. Для периодического урона уклонение проверяется отдельно на каждом тике.

Одна цепная атака не поражает одного врага повторно в рамках этой цепи. Параметры пушки задают снижение урона пробивающего снаряда после каждой пройденной цели. Условия начала агрессии — появление, приближение игрока, получение урона — настраиваются отдельно конкретному врагу.

Нелинейный рост наград по локациям, временный часовой респавн боссов и полная карта закреплены в прогрессии. Числовые параметры боя откладываются до балансировки прототипа; полные карточки 26 дополнительных пушек и 60 боссов составляются после проверки ядра.

Варианты способности «Основы» — для выбора

Все варианты открываются первой эволюцией и требуют отдельного нажатия. Ни один ещё не принят; коэффициенты, длительность и перезарядка определяются при балансировке.

  1. Сверхзаряд. Следующий обычный выстрел наносит значительно повышенный кинетический урон. Простая способность для сильной одиночной цели.
  2. Форсаж огня. На короткое время «Основа» стреляет быстрее. Полезно против босса и последовательных целей.
  3. Пробивной выстрел. Следующий снаряд проходит через несколько врагов по прямой. Даёт первую возможность поражать группу за счёт позиции танка.
  4. Ударный снаряд. Следующее попадание наносит повышенный кинетический урон и отталкивает цель, если она допускает отталкивание. Помогает освободить пространство.