Каталог оружия и противников¶
Версия 0.4. Подробное предложение для обсуждения и первого прототипа; получения соответствуют линейному черновику двадцати арен, способности согласованы с эволюцией.
Общая классификация поведения вынесена в матрицу поведения врагов: она позволяет описывать новые варианты общими признаками движения, атаки, поддержки и уничтожения, независимо от собственных имён в этом каталоге.
Здесь подробно описаны три оружия и три обычных противника для каждого из пяти типов урона. Прогрессия двадцати арен добавляет ещё 26 концепций оружия, описанных в progression.md и locations.md. Враги сгруппированы по уязвимости, а не по типу их собственных атак. Боссы перечислены отдельно как источники получения оружия и не входят в эти 15 обычных противников.
Названия, числовые карточки и конкретные эффекты способностей остаются дизайнерскими предложениями. Подтверждённые правила боя приведены ниже; линейный порядок получения оружия остаётся черновиком там, где его не заменили принятые связи карты и правило единственного источника пушки. Подтверждённые основы: ручное движение танка, автоматическая обычная стрельба, до трёх отдельных кнопок способностей установленного оружия, одна простая пушка на старте и получение остальных пушек за убийства боссов.
Способности в карточках открываются только после первой эволюции по правилам прокачки; первое получение пушки не даёт кнопку. Награды и упоминания «следующей арены» относятся к линейному черновику прогрессии. Связи актуальной карты миссий закреплены в прогрессии; числовой баланс доступного оружия на альтернативных маршрутах отложен.
1. Общие правила каталога¶
Подтверждённые правила защиты, критов и контроля¶
- Враг может иметь полный иммунитет к конкретному типу урона. Иммунитеты, множители и значения брони задаются в конфиге врага. Проверки прогрессии должны учитывать наличие доступного оружия, способного повредить обязательную цель.
- Есть общая броня и отдельная броня для каждого из пяти типов урона. Награда за врага может повышать общую либо определённую типовую броню — это задаётся параметрами награды. Пробитие атаки применяется к броне соответствующего типа урона. Общая броня складывается с бронёй соответствующего типа до расчёта снижения урона. Эффективная броня после пробития не может быть ниже нуля. Старое одиночное поле «броня» в числовых карточках не описывает полный профиль защиты.
- Способности могут критовать по собственным правилам; возможность крита может зависеть от предмета. Это не означает автоматическое применение правил обычной атаки ко всем способностям.
- Для площадного попадания бросок крита отдельный для каждого поражённого врага. Горение и яд могут критовать; отдельная проверка крита выполняется на каждом тике.
- Замедления складываются, но ограничиваются индивидуальным лимитом конкретного врага. Проценты замедления складываются напрямую и затем ограничиваются лимитом конкретного врага: 20% + 30% = 50% до применения лимита. Числовые пределы задаются балансом.
- Боссы могут допускать или запрещать оглушение, замедление и отталкивание. Это свойства конкретного босса, а не единое правило для всех боссов. Длительности и ограничения задаются отдельно.
- Перекрывающиеся зоны одной пушки складывают урон по общей цели. Прежний запрет сложения тиков отменён; ограничения числа создаваемых зон в карточках остаются рабочими предложениями.
- Периодические эффекты разных пушек одного типа действуют независимо и складывают урон. У каждого эффекта собственный лимит; эффекты не учитывают друг друга, общего лимита их количества или суммарного урона нет. Новый источник накладывает свой эффект, не запрещает его и не заменяет чужой. Повтор от той же пушки обновляет длительность и параметры урона её существующего эффекта. У эффекта могут независимо присутствовать или отсутствовать лимит урона одного тика, лимит урона в секунду и лимит суммарного урона за всё действие. Параметры могут зависеть от конкретного врага. Каждый заданный лимит ограничивает исходный урон своего эффекта до крита, брони и сопротивлений, без учёта чужих эффектов. Значения задаются конфигом. Обновление эффекта обнуляет израсходованный суммарный лимит урона. При достижении суммарного лимита эффект удаляется.
Масштаб и стартовые значения¶
- Дистанции указаны в условных метрах игрового поля; соотношение с экраном предстоит определить.
- Для сравнения врагов используется танк с 1000 прочности, 40 брони и скоростью 6 м/с.
- Числа оружия указаны без собранных бонусов танка, крита, уязвимости и защиты цели.
- Враги описаны для одного условного уровня сложности. Их характеристики будут масштабироваться с фронтом; разные семейства не обязаны встречаться на одной стартовой карте.
- Воздушные цели доступны всему оружию при соблюдении его дальности. Для областей на земле используется проекция положения дрона: высота пока визуальная, а не запрет попадания.
- Обычные атаки не наносят урон игроку или дружественным башням. Снаряды не сталкиваются с собственным танком.
- У обычных врагов в этой версии нет критов, вероятностного уклонения или блока. Все исключения по собственной регенерации указаны в карточках; остальные враги не восстанавливаются самостоятельно.
- Враги могут иметь полный иммунитет к конкретному типу урона. Множители уязвимости и сопротивления индивидуальны для каждого врага; ×1,5 и ×0,25 в карточках — черновые примеры, не универсальное правило. Нейтральное состояние ×1 существует отдельно. Профили конкретных вариантов и переходы заданы в документе progression.md.
Защита и пробитие — рабочая модель¶
Для этого каталога пробитие оружия временно задано абсолютным числом:
эффективная броня типа = max(0, общая броня цели + броня цели для типа компонента урона − применимое пробитие атаки)
урон после защиты = урон до защиты × 100 / (100 + эффективная броня типа)
Эта рабочая формула применяется отдельно к броне соответствующего типа урона. Старые одиночные значения брони в карточках не описывают полный профиль пяти типов. В будущем можно изменить работу брони, сохранив разницу оружия. Это конкретизация ранее обсуждавшейся формулы с K = 100 для тестового уровня.
Уклонение игрока проверяется при каждом фактическом попадании; при успехе оставшийся после брони урон уменьшается на величину блока. Для атаки по области проводится одна проверка на игрока, а не по числу визуальных частиц. Периодические эффекты имеют отдельные проверки на каждый указанный тик; пределы уклонения предстоит настроить.
Абсолютные бонусы и многократные попадания¶
Общий и типовой абсолютные бонусы добавляются один раз на цикл атаки. У смешанной атаки общий абсолютный бонус получает только основной тип, а типовой — соответствующий компонент. Очередь состоит из нескольких снарядов с собственным уроном, её базовый урон не делится из единого бюджета. Каждый снаряд очереди считается отдельным циклом и получает полный абсолютный бонус. Прежние числовые бюджеты очередей требуют пересчёта под это правило.
бюджет цикла = (базовый бюджет + общий абсолютный бонус + типовой абсолютный бонус) × (1 + общий процентный бонус / 100) × (1 + типовой процентный бонус / 100)
Формула показана для одного типа урона. Все процентные прибавки перемножаются, включая прибавки внутри одной категории: +10% и +20% дают ×1,1 ×1,2. Проценты в формуле — результирующие значения категорий, а не сумма прибавок. Общий процентный множитель действует на все компоненты смешанной атаки; типовой множитель выбирается отдельно по типу каждого компонента, включая дополнительные.
- У одиночного снаряда весь бюджет наносится одним попаданием.
- Очередь — несколько полноценных снарядов; базовый урон не делится между ними. Промахнувшийся снаряд не переносит свой урон на попавшие.
- У прямого урона с последующим эффектом бюджет делится между попаданием и эффектом.
- У площади полный бюджет может получить каждая отдельная цель. Это преимущество площадного оружия; оно балансируется частотой, задержкой и геометрией, а не делением урона между количеством врагов.
- У цепи первая цель получает свой полный бюджет, следующие — доли, заданные параметрами конкретной пушки. На переходах абсолютный бонус повторно не добавляется.
- Активная способность с самостоятельным ударом имеет отдельный бюджет и получает бонус один раз на применение. Если способность усиливает обычные выстрелы, каждый выстрел остаётся обычным циклом.
- Для площадной атаки крит проверяется отдельно для каждого врага. Крит очереди проверяется отдельно для каждого снаряда. Горение и яд могут критовать с отдельной проверкой на каждом тике. Способности используют собственные правила крита, возможно предоставляемые предметами.
Быстрострельное оружие всё равно получает больше пользы от абсолютной прибавки в секунду: +5 при пяти циклах/с даёт больше, чем при одном. Предлагается сохранить это как особенность сборок и балансировать стоимостью возможности: дальностью, пробитием, точностью и базовым уроном. Нормализацию бонуса по времени пока не вводить.
Наведение и активные кнопки¶
- Указанная скорость наведения — скорость поворота башни в градусах/с. Стрельба начинается, когда цель входит в разрешённый угол; допустимый угол предстоит настроить.
- При автоматическом выборе общей цели танк выбирает ближайшего врага, которого могут атаковать все установленные пушки: учитываются дальность, иммунитеты и препятствия. Пустые башни не ограничивают выбор. Если общей допустимой цели нет, каждая пушка самостоятельно выбирает ближайшего врага, которого может атаковать. Ручного выбора цели и отдельных приоритетов по роли врага нет.
- Если общей допустимой цели нет, башни могут стрелять по разным ближайшим доступным врагам.
- Способности направляются автоматически на текущую допустимую цель либо вокруг танка. Ручного прицеливания нет.
- Если для способности нет подходящей цели, нажатие не тратит восстановление. Область вокруг танка считается допустимой при наличии врага в её радиусе.
- Одна модель оружия устанавливается только в одну башню одновременно. Разные модели одного типа урона можно сочетать; каждая имеет собственную кнопку открытой способности и восстановление.
- До первой эволюции стартовая пушка не имеет доступной активной способности: обучение начинается с движения и обычной стрельбы. Эффект её способности после эволюции ещё предстоит разработать.
- Описание отдельной системы запуска ракет по-прежнему отложено. В этом каталоге нет ракетного оружия.
Периодические эффекты и контроль¶
- Горение и химические эффекты разных пушек действуют независимо и складывают урон; каждый эффект использует собственный лимит без учёта других эффектов. Повтор от того же источника обновляет длительность и заменяет оставшийся эффект новым, а не создаёт бесконечные слои.
- Для исключения потери частого периодического урона основная атака с коротким интервалом использует небольшое число быстрых тиков; длинные эффекты доступны более медленным атакам.
- Если последний тик и новое попадание одного источника назначены на один момент, сначала выполняется тик, затем обновляется эффект. Это важно для «Кочегара» и «Травителя».
- Замедления складываются до индивидуального лимита конкретного врага. Проценты складываются напрямую, после чего применяется индивидуальный лимит врага; значения лимитов требуют баланса. Повторное оглушение во время действующего игнорируется; сразу после его окончания цель можно оглушить снова. Защиты на дополнительное время после окончания нет.
- Допустимость оглушения, замедления и отталкивания определяется свойствами конкретного босса, вплоть до полного запрета эффекта. Снижение регенерации и числовые ограничения требуют отдельного баланса; общего сокращения контроля на 75% нет.
- Числа дополнительных эффектов в карточках самостоятельные: уязвимость усиливает урон, но не длительность контроля, лечение или снижение регенерации.
2. Кинетический урон¶
Назначение семейства: прямые точные попадания, работа по бронетехнике и одиночным целям. Три оружия различаются простотой, темпом и пробитием.
K-W1. Полевая пушка «Основа»¶
Образ и роль. Простая короткоствольная пушка с механическим затвором. Даёт понятный ритм: башня поворачивается, выстреливает один снаряд, перезаряжается. Единственное стартовое оружие; помогает оценивать ценность первых прибавок урона.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Кинетический / 100 за выстрел |
| Частота / базовый урон в секунду | 1 выстрел/с / 100 |
| Пробитие | 20 |
| Дальность / наведение | 18 м / 180°/с |
| Скорость снаряда | 36 м/с |
| Базовый шанс / усиление крита | 5% / +50% |
| Количество снарядов / область | 1 / отсутствует |
| Активная способность | Закрыта до первой эволюции; эффект ещё не разработан |
Обычная атака. Атакует общую цель танка в своей дальности; при иммунитете к её урону выбирает другого ближайшего допустимого врага. Снаряд поражает первую встретившуюся вражескую цель и исчезает. Выстрел не гарантированно попадает в быстро сменившую направление цель. Башня не стреляет без цели.
Сильные стороны. Нет расходов и специальных условий, уверенно поражает раннюю бронетехнику, сохраняет пользу общего бонуса урона. Пробитие не должно быть обязательным условием убийства первых врагов.
Слабости и движение. Не зачищает группы, требует держать цель в радиусе. Игроку полезно отходить от толпы, сохраняя дистанцию до выбранной башней цели.
Визуал и звук. Короткая бело-жёлтая вспышка, один след снаряда, сухой механический выстрел и звук затвора. Успешный крит показывается усиленной вспышкой попадания, не увеличением размера снаряда.
Получение и проверка. Доступна с начала. Первый босс обязан побеждаться этим оружием при разумно достижимых бонусах. Проверить, что движение помогает выживать и не приводит к постоянным промахам башни.
K-W2. Автопушка «Швейная машина»¶
Образ и роль. Два компактных ствола и лента патронов. Кинетический вариант против быстрых лёгких целей, который сильнее других выигрывает от абсолютного бонуса игрока.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Кинетический / 24 за выстрел |
| Частота / базовый урон в секунду | 5 выстрелов/с / 120 |
| Пробитие | 5 |
| Дальность / наведение | 14 м / 300°/с |
| Скорость снаряда | 50 м/с |
| Базовый шанс / усиление крита | 8% / +40% |
| Количество снарядов | 1 за цикл; визуально чередуются стволы |
| Способность / восстановление | «Разгон» / 16 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Каждый выстрел является отдельным циклом. Разброс небольшой; его нельзя превращать в значительную случайную потерю урона по ближней цели.
Активная способность. На 4 с повышает частоту с 5 до 8 выстрелов/с. После окончания возвращается к обычной частоте без штрафа и перегрева. Восстановление отсчитывается от активации. Меняет только эту башню.
Сильные стороны. Быстро перенацеливается, добивает ослабленных врагов, эффективно превращает общую абсолютную прибавку в урон в секунду.
Слабости и движение. Низкое пробитие и короткая дальность. Против тяжёлой техники уступает специализированному орудию; игрок должен подходить ближе и рисковать.
Визуал и звук. Частые небольшие вспышки и гильзы; звук коротких металлических ударов. При разгоне ускоряется вращение механизмов и подсветка кнопки, но эффекты не должны закрывать мины.
Получение и проверка. За A01-B2. Проверить +5/+20 абсолютного урона и сравнить с медленными пушками по лёгким и тяжёлым целям. Разгон не должен делать все остальные кинетические оружия бессмысленными.
K-W3. Рунический пробойник «Игла»¶
Образ и роль. Длинный ствол с руническими кольцами разгона. Магия ускоряет физический сердечник, поэтому тип урона остаётся кинетическим. Оружие против толстой брони и врагов, выстроенных в линию.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Кинетический / 300 первой цели |
| Частота / урон в секунду по первой цели | 0,4 выстрела/с / 120 |
| Пробитие | 90 |
| Дальность / наведение | 26 м / 90°/с |
| Снаряд | Мгновенная линия шириной 0,4 м |
| Базовый шанс / усиление крита | 12% / +100% |
| Сквозные попадания | До 3 целей: 100%, 70%, 40% бюджета |
| Способность / восстановление | «Пробой фронта» / 24 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Линия проходит через цели; доли уменьшаются по порядку пересечения. Общий бонус не добавляется заново каждой следующей цели.
Активная способность. Заряжает следующий обычный выстрел: бюджет первой цели ×1,8, пробитие 150, до 5 целей с долями 100/85/70/55/40%. Выстрел идёт после обычного интервала и наведения. Усиление сохраняется до выстрела; повторная активация до его расходования запрещена. Восстановление начинается при выстреле.
Сильные стороны. Хорошо использует процентные бонусы и усиление крита, поражает бронированные приоритетные цели.
Слабости и движение. Медленно поворачивается и стреляет; плохо против роя у корпуса. Игрок может выстроить врагов в линию, отходя вдоль прохода, но должен пережить паузу между выстрелами.
Визуал и звук. Кольца последовательно загораются, затем остаётся тонкий белый след и короткая ударная вспышка. Звук заряда отличается от готовности активной способности.
Получение и проверка. За A03-B3. Проверить частые смены направления игрока: башня не должна бесконечно отменять наведение. Линия обязана соответствовать фактическим попаданиям.
K-E1. Лёгкий танк «Гончая»¶
Карточка для последующих локаций. На первой арене заменён стрелковым отрядом A01-E1; см. актуальный стартовый состав.
Образ. Узкий корпус на быстрых гусеницах, длинная антенна, белая полоса вдоль бортов. Роль — фланговая атака и проверка движения игрока.
Параметры. Прочность 320; броня 20; скорость 4,5 м/с; дальность 13 м; кинетическая уязвимость ×1,5. Остальные типы на основной арене ×0,25.
Поведение. При появлении выбирает левый или правый обход. Держится на дистанции 9–12 м; если игрок приближается ближе 6 м, пытается отступить. Радиус разворота ограничен, поэтому не может мгновенно зеркалить движения танка.
Атака. Каждые 2,2 с останавливается на 0,45 с и выпускает кинетический снаряд с уроном 55, пробитием 5 и скоростью 18 м/с. Направление фиксируется в конце остановки; снаряд не самонаводящийся.
Предупреждение и ответ. Ствол светится перед выстрелом. Игрок может двигаться поперёк линии огня или загнать танк к краю поля. Уязвимость не зависит от попадания в корму; позиционная броня пока не вводится.
Предлагаемая награда. +0,01 м/с скорости передвижения за уничтожение на тестовом уровне. Значение требует общего бюджета прогрессии; не означает бесконечный линейный рост скорости.
Волны и элита. Обычная группа 2–3 машины с разных сторон. Элита получает больше прочности и второй выстрел с задержкой 0,35 с, но сохраняет паузу наведения. Не увеличивать одновременно скорость и скорость снаряда до неуклоняемого уровня.
Проверка. У игрока есть возможность избежать выстрела движением; несколько машин не перекрывают всё пространство без пауз.
K-E2. Тяжёлый танк «Бастион»¶
Карточка для последующих локаций. На первой арене заменён пулемётным пикапом A01-E2.
Образ. Широкий корпус, массивная башня, медленно вращающиеся гусеницы. Роль — прочная цель, сдерживающая движение и прикрывающая лёгкие силы.
Параметры. Прочность 1400; броня 90; скорость 1,8 м/с; дальность 18 м; кинетическая уязвимость ×1,5.
Поведение. Наступает прямо до дистанции 11 м, затем чередует стрельбу и короткие продвижения. Не врезается в игрока без предупреждения. Его корпус может быть препятствием, но взаимодействие столкновений нужно проверить отдельно.
Атака. Каждые 4 с заряжает 0,9 с и выпускает кинетический снаряд: 160 урона, пробитие 25, скорость 14 м/с. Попадание действует на одну цель; взрыва вокруг игрока нет.
Предупреждение и ответ. Широкая линия прицеливания показывает будущую траекторию; после фиксации за 0,35 с до выстрела перестаёт следить за игроком. Нужно уходить вбок, а не пытаться убежать вдоль линии.
Предлагаемая награда. +0,2 брони. Танк не даёт собираемого пробития: оно остаётся свойством оружия.
Волны и элита. Один «Бастион» с двумя «Гончими» создаёт сочетание медленной и мобильной угрозы. Элита после выстрела выпускает второй снаряд по новой предупреждённой линии, а не мгновенный дополнительный удар.
Проверка. «Основа» может его уничтожить; «Игла» заметно сокращает время боя. Броня не отменяет кинетическую уязвимость.
K-E3. Бронетранспортёр «Ковчег»¶
Карточка для последующих локаций. На первой арене заменён вооружённым фургоном A01-E3 без высадки подкрепления.
Образ. Высокий корпус с задним десантным люком. Роль — противник, которого выгодно уничтожить до появления дополнительных угроз.
Параметры. Прочность 700; броня 45; скорость 2,5 м/с; дальность пулемёта 10 м; кинетическая уязвимость ×1,5.
Поведение. Доезжает до точки в 12 м от игрока, останавливается и открывает люк 1,5 с. Высаживает 3 штурмовиков один раз за жизнь, затем продолжает бой. Высадка не восстанавливается со временем.
Атака. Каждые 3 с очередь из 4 кинетических пуль по 10 урона, пробитие 0; интервал 0,12 с, скорость 20 м/с. Направление каждой пули фиксируется перед её выстрелом.
Предупреждение и ответ. Перед высадкой мигает фонарь люка. Игрок может удерживаться в зоне огня своего оружия и уничтожить транспорт до конца открытия. При гибели до высадки пассажиры не появляются и не дают награды.
Предлагаемая награда. +1 максимальной прочности. Высаженные штурмовики дают свои награды только за фактическое уничтожение.
Волны и элита. Добавлять вместе с одной мобильной машиной. Элита высаживает 5 бойцов, но остаётся одноразовым источником подкрепления. Не создавать бесконечную фабрику наград на ранней карте.
Проверка. Уничтожение транспорта до высадки реально отличается по сложности от ожидания; люк читается через эффекты собственных башен.
3. Взрывной урон¶
Назначение семейства: поражение групп, подготовленные области и разрушение осадных машин. Разница между оружиями — в задержке, дистанции и форме области. Ракеты здесь не используются.
X-W1. Башенная мортира «Навес»¶
Образ и роль. Короткая толстая труба под большим углом. Дальнее площадное оружие против неподвижных или медленных групп.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Взрывной / 180 на цель |
| Частота / урон в секунду по одной цели | 0,5 выстрела/с / 90 |
| Пробитие | 15 |
| Дальность / наведение | От 5 до 24 м / 120°/с |
| Полёт / радиус | 0,9 с / 3,5 м |
| Базовый шанс / усиление крита | 5% / +60% |
| Способность / восстановление | «Огневой квадрат» / 22 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Снаряд летит в прогнозируемую точку по текущей скорости цели; после запуска точка не меняется. Взрыв наносит полный бюджет внутри радиуса без отдельного прямого попадания.
Активная способность. Фиксирует область вокруг текущей цели и выпускает три заряда в центр и в две точки по бокам на 3 м. Взрывы происходят через 0,8/1,1/1,4 с, каждый наносит 120 базового урона и треть добавленного абсолютного бонуса способности. Области могут перекрываться; одна цель может получить все три удара. Обычная стрельба продолжается по своему таймеру.
Сильные стороны. Зачистка плотных групп, работа по артиллерии и бункерам. Хорошо сочетается с замедлением.
Слабости и движение. Есть минимальная дальность; быстрые враги уходят из точки падения. Игрок должен удерживать расстояние и не допускать толпу к корпусу.
Визуал и звук. Видимая дуга полёта, небольшая отметка будущего падения, тяжёлый глухой взрыв. Дружественные отметки отличаются формой от вражеских.
Получение и проверка. За A09-B3. Проверить, что прогноз помогает, но не превращает миномёт в гарантированное попадание по быстрым целям. Считать урон активной способности по общей области пересечения.
X-W2. Автогранатомёт «Раскол»¶
Образ и роль. Барабанный механизм с коротким стволом. Средняя дистанция, частые небольшие взрывы, работа по рассеянным группам.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Взрывной / 60 на цель |
| Частота / урон в секунду по одной цели | 2 выстрела/с / 120 |
| Пробитие | 5 |
| Дальность / наведение | 16 м / 220°/с |
| Скорость снаряда / радиус | 22 м/с / 1,8 м |
| Базовый шанс / усиление крита | 8% / +50% |
| Способность / восстановление | «Кассетная очередь» / 18 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Граната взрывается при первом попадании либо по достижении рассчитанной точки. Прямой контакт не добавляет второй урон поверх взрыва.
Активная способность. За 0,6 с выпускает 5 гранат в веер ±20° относительно текущей цели. Каждая имеет базовый урон 45 и полный абсолютный бонус способности; радиус 2 м. На время очереди обычная стрельба этой башни приостанавливается, затем таймер обычного выстрела начинается заново. Другие башни работают.
Сильные стороны. Быстрее реагирует на новые цели, чем мортира; несколько небольших областей помогают против подвижной пехоты.
Слабости и движение. Малый радиус и слабое пробитие, снаряды могут попадать в переднюю цель до достижения дальней. Полезно заходить сбоку, чтобы веер покрывал фронт группы.
Визуал и звук. Плотные короткие хлопки, оранжевые компактные взрывы. Веер виден по пяти траекториям, не по огромному общему эффекту.
Получение и проверка. За A10-B2. Проверить нормализацию бонуса между пятью гранатами и реальный ущерб от паузы обычной стрельбы.
X-W3. Сейсмическое орудие «Громобой»¶
Образ и роль. Ствол с тяжёлым резонатором: посылает алхимический заряд, создающий ударную волну. Взрывной тип; магия задаёт форму распространения, а не новый тип урона.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Взрывной / 260 на цель |
| Частота / урон в секунду по одной цели | 0,4 выстрела/с / 104 |
| Пробитие | 45 |
| Дальность / наведение | 20 м / 110°/с |
| Задержка / область | 0,5 с / линия длиной 20 м, шириной 3 м от танка |
| Базовый шанс / усиление крита | 10% / +80% |
| Способность / восстановление | «Круг разрушения» / 26 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. После заряда выпускает волну; каждая цель в линии получает урон один раз. Волна достигает дальнего края за 0,4 с, поэтому враг может уйти с её пути. Воздушные цели поражаются по проекции.
Активная способность. После 0,5 с создаёт расширяющееся кольцо радиусом до 8 м вокруг танка. Бюджет 320 на цель, пробитие 60; поражает каждую цель один раз и замедляет на 35% на 2 с. Задерживает обычную стрельбу этой башни до конца импульса. Автоматическое прицеливание не требуется.
Сильные стороны. Расчищает проход и поражает крупные построения; кольцо помогает при окружении.
Слабости и движение. Медленно стреляет, требует подходящей геометрии, активная способность ограничена близким радиусом. Игрок выбирает между безопасной дистанцией и выгодным кольцом.
Визуал и звук. Трещины и пыль обозначают линию; кольцо видно тонким фронтом волны. Низкий ударный звук не должен заглушать предупреждения врагов.
Получение и проверка. За A10-B3. Проверить попадание один раз: несколько кадров нахождения во фронте волны не должны умножать урон.
X-E1. Осадная артиллерия «Дальнобой»¶
Образ. Длинный ствол на платформе с опорами. Роль — заставлять двигаться даже при безопасной дистанции до остальных врагов.
Параметры. Прочность 500; броня 15; скорость 1,2 м/с в походном состоянии; дальность 32 м; взрывная уязвимость ×1,5.
Поведение. Ищет свободную точку на дистанции 20–28 м и разворачивается 1,5 с. Стреляет только с опор. Если игрок ближе 8 м, складывается 1 с и отходит; повторный манёвр не может происходить чаще раза в 5 с.
Атака. Каждые 5 с отмечает положение игрока кругом радиуса 3 м. Через 1,2 с снаряд наносит 130 взрывного урона, пробитие 10. Точка не следит за игроком после появления круга.
Предупреждение и ответ. Пульсирующее кольцо и свист снаряда. Нужно выйти из круга до падения; можно сблизиться и заставить платформу прекратить огонь.
Предлагаемая награда. +0,1 общего абсолютного урона.
Волны и элита. Одна платформа за линией прикрытия. Элита ставит два круга с интервалом 0,5 с; обе точки фиксируются и имеют собственное предупреждение. Одновременно активных артиллерийских зон должно оставаться достаточно мало для уклонения.
Проверка. У игрока с базовой скоростью достаточно времени выйти из области, если он реагирует после предупреждения. Дальняя стрельба не начинается за пределами доступного обзора без индикатора направления.
X-E2. Кристаллический голем «Осколочник»¶
Образ. Массивное существо из минерала с яркими швами и тяжёлыми руками. Роль — медленная ближняя угроза с опасной площадью.
Параметры. Прочность 1000; броня 65; скорость 1,6 м/с; дальность удара 4,5 м; взрывная уязвимость ×1,5.
Поведение. Идёт к игроку. На дистанции 4 м останавливается для удара. Не ускоряется незаметно и не поворачивает мгновенно во время замаха.
Атака. Каждые 4 с готовит 1 с удар по сектору 100° длиной 5 м: 150 кинетического урона, пробитие 10. Через 0,6 с после удара из сектора вылетают три осколка по 35 кинетического урона со скоростью 12 м/с. Направления видны перед запуском.
Предупреждение и ответ. Поднимает руки, швы светятся, на земле виден сектор. Можно отойти или обойти за спину; после удара есть 1 с неподвижности.
Предлагаемая награда. +0,05 процентного пункта величины блока.
Волны и элита. Один голем с артиллерией ограничивает прямой подход. Элита после первого удара поворачивается и готовит второй с новым предупреждением; разрушительная зона не появляется мгновенно.
Проверка. Голем не бьёт по кругу вопреки показанному сектору. Его взрывная уязвимость не означает, что собственный удар обязательно взрывной.
X-E3. Передвижной бункер «Редут»¶
Образ. Низкая гусеничная крепость с раскрывающимися боковыми щитами. Роль — контроль сектора и принуждение к обходу.
Параметры. Прочность 1200; броня 70; скорость 1 м/с; дальность 20 м; взрывная уязвимость ×1,5.
Поведение. Выдвигается к середине поля, разворачивается 1,5 с и остаётся на месте 8 с. Потом складывается 1 с и меняет точку. В развёрнутом состоянии башня поворачивается не быстрее 35°/с.
Атака. Каждые 3 с отмечает сектор 60° и после 0,7 с выпускает очередь из 6 кинетических снарядов по 18 урона, пробитие 5. Очередь занимает 1 с; сектор фиксирован на всё её время.
Предупреждение и ответ. Боковые щиты раскрываются, направление сектора видно. Игрок выходит из сектора или проходит мимо фланга; между очередями появляется окно движения.
Предлагаемая награда. +0,15 брони.
Волны и элита. Сочетается с быстрыми противниками, которые мешают обходу. Элита получает два последовательных сектора, но не полный круг одновременно. Прочность не должна превращать бой в долгий неподвижный расстрел.
Проверка. Свободный сектор всегда виден и достижим; несколько бункеров не создают постоянное перекрытие всего поля.
4. Огненный урон¶
Назначение семейства: борьба с пехотой и органическими роями. Оружия различаются дистанцией, площадью и долей периодического урона.
F-W1. Огнемёт «Кочегар»¶
Образ и роль. Стальной сопловой блок, бак и открытая система охлаждения. Оружие ближнего боя, которое вознаграждает удержание группы в секторе.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Огненный / 24 на цель за импульс |
| Частота / урон в секунду при постоянном контакте | 5 импульсов/с / 120 |
| Пробитие | 0 |
| Дальность / сектор / наведение | 7 м / 50° / 240°/с |
| Распределение бюджета | 75% сразу; 25% одним тиком через 0,2 с |
| Базовый шанс / усиление крита | 3% / +40% |
| Способность / восстановление | «Огненный разворот» / 18 с |
Обычная атака. Наводится на общую цель танка с исключением по иммунитету и поражает всех в секторе каждого импульса. Отдельного ресурса топлива пока нет. Короткий тик не создаёт длительный след урона; повтор того же источника следует общим правилам обновления.
Активная способность. Создаёт круговую волну радиусом 7 м: бюджет 160 на цель, половина сразу и половина четырьмя тиками за 2 с. Во время волны обычная стрельба не останавливается. Горение волны — отдельный эффект этой способности.
Сильные стороны. Несколько целей, высокая частота циклов, эффективен при окружении и против пехоты.
Слабости и движение. Самая опасная короткая дистанция, нет пробития. Игроку нужно провести край группы через сектор и вовремя отойти от замахов тяжёлых врагов.
Визуал и звук. Полупрозрачный поток, граница сектора остаётся читаемой. Горящие враги имеют небольшие огненные метки вместо большого непрерывного пламени на весь экран.
Получение и проверка. За A02-B3, третьего босса второй арены. Проверить, что игрок способен пользоваться им на следующей огненной арене; не требовать его до получения. Поток не должен скрывать вражеские круги.
F-W2. Зажигательное орудие «Жаровня»¶
Образ и роль. Пушка с камерой алхимических капсул. Средняя дальность и огненные зоны, через которые выгодно проводить врагов.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Огненный / 150 на цель при полном времени в зоне |
| Частота / максимальный урон в секунду одной зоны | 0,7 выстрела/с / 105 по бюджету выстрелов |
| Пробитие | 10 |
| Дальность / наведение | 19 м / 150°/с |
| Полёт / радиус зоны | 0,6 с / 2,8 м |
| Распределение бюджета | 40% при взрыве; 60% шестью тиками за 3 с |
| Базовый шанс / усиление крита | 5% / +60% |
| Способность / восстановление | «Огненный заслон» / 22 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Капсула создаёт зону в фиксированной точке. Оставшийся бюджет зоны получает только цель, находящаяся в ней во время тика; выход прекращает дальнейший урон. До 2 обычных зон от одной башни одновременно; третья заменяет старейшую. Тики обеих зон одной башни складываются на общей цели.
Активная способность. На линии между танком и текущей целью создаёт полосу огня длиной 9 м и шириной 2,5 м на 4 с. Бюджет 240 на цель при пребывании все 4 с, восемь тиков по 12,5% бюджета. Полоса начинается в 3 м перед танком и фиксируется при применении. Обычные зоны продолжают действовать; полоса — отдельный источник эффекта.
Сильные стороны. Контроль прохода, продолжительный урон по медленным группам, совместимость с замедлением других башен.
Слабости и движение. Быстрые враги покидают зону; указанное максимальное значение не гарантировано. Нужно отходить так, чтобы противники пересекали уже поставленный огонь.
Визуал и звук. Чёткий низкий контур огня на земле, тлеющая середина. Полоса отличается от кругов не только цветом, но и геометрией.
Получение и проверка. За A03-B2. Указанные 105 — верхняя оценка по бюджетам, а не реальный гарантированный урон в секунду: обновление зон и движение снижают результат. Проверить по неподвижной и подвижной группе отдельно.
F-W3. Пиролинза «Белое солнце»¶
Образ и роль. Фокусирующая линза вокруг рунического жара. Огненный луч по одной цели с небольшим распространением на соседей.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Огненный / 50 по основной цели |
| Частота / базовый урон в секунду | 2 импульса/с / 100 |
| Пробитие | 25 |
| Дальность / наведение | 22 м / 130°/с |
| Форма | Луч; до 2 соседей в 1,5 м от основной цели получают по 20% бюджета |
| Базовый шанс / усиление крита | 8% / +70% |
| Способность / восстановление | «Тепловой прорыв» / 24 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. После 2 с непрерывной атаки одной цели базовый бюджет растёт с 50 до 70; после смены цели или перерыва более 0,75 с возвращается к 50. Абсолютная прибавка не увеличивается вместе с этим разогревом. Луч визуально непрерывный, расчёт выполняется отдельными импульсами.
Активная способность. На 5 с сразу включает максимальный разогрев и повышает долю урона двум соседям с 20% до 50%. Не повышает частоту. При смене цели во время способности максимальный разогрев сохраняется до её конца.
Сильные стороны. Стабильный урон по крупной цели, процентные огненные бонусы, небольшая зачистка её сопровождения.
Слабости и движение. Смена целей обнуляет обычный разогрев; медленное наведение мешает держать быстрые цели. Игроку полезно сохранять дистанцию и избегать резких разворотов вокруг цели.
Визуал и звук. Тонкий бело-оранжевый луч и концентрические кольца линзы. Звук становится выше при разогреве; готовность способности имеет отдельный сигнал.
Получение и проверка. За A06-B3. Сравнить с «Жаровней» на одной цели и на большой группе. Луч не должен автоматически перекрывать оба сценария.
F-E1. Штурмовая пехота «Передовая»¶
Образ. Солдаты в тяжёлых шинелях с яркими наплечниками; отдельный боец — одна цель. Роль — массовое окружение и знакомство с площадным уроном.
Параметры одного бойца. Прочность 90; броня 0; скорость 3 м/с; дальность 8 м; огненная уязвимость ×1,5.
Поведение. Отделение из 5–8 бойцов входит с разных точек края, старается занять дугу вокруг танка на дистанции 5–7 м. Бойцы избегают полного наложения друг на друга, но остаются достаточно близки для площадного оружия.
Атака. Каждые 2,5 с после 0,35 с подъёма оружия выпускает одну кинетическую пулю с уроном 12 и скоростью 15 м/с. Приоритет — заметная траектория; не использовать гарантированный мгновенный урон всей группы.
Предупреждение и ответ. Оружие и плечо светятся перед выстрелом. Нужно двигаться поперёк направления стрельбы и не позволять группе замкнуть кольцо.
Предлагаемая награда. +0,2 максимальной прочности за бойца. Получение восьми наград группой можно объединить в одну визуальную сводку без потери фактических прибавок.
Волны и элита. В ранней игре не весь отряд стреляет синхронно. Элита — командир с 220 прочности и бронёй 10; координирует один предупреждённый залп, но не даёт группе постоянный множитель урона.
Проверка. Стартовая пушка справляется с небольшой группой; огненное оружие сокращает время зачистки заметно, а не на пару процентов.
F-E2. Диверсант «Фитиль»¶
Образ. Лёгкий боец с сумкой зарядов и светящимися сапогами. Роль — ограничение маршрутов и внезапное, но предупреждённое сближение.
Параметры. Прочность 140; броня 5; скорость 4 м/с; огненная уязвимость ×1,5.
Поведение. Обходит танк по дуге, каждые 5 с оставляет одну мину на текущем пути. До 2 мин одного диверсанта; мина исчезает через 10 с. При дистанции 7 м готовит рывок.
Атака. Рывок после 0,7 с предупреждения проходит до 5 м по фиксированной линии и наносит 40 кинетического урона при контакте один раз. Мина активируется через 1 с после установки; если танк подходит на 1,5 м, предупреждает 0,6 с и взрывается в радиусе 2,5 м на 70 взрывного урона.
Предупреждение и ответ. Линия рывка и мигающий диск мины. Можно отклониться вбок; сработавшую мину можно покинуть до взрыва. После смерти диверсанта мины сохраняются до срока и продолжают предупреждать.
Предлагаемая награда. +0,02 процентного пункта шанса уклонения. За мины награда не начисляется.
Волны и элита. 1–2 бойца с обычной пехотой. Элита ставит две мины за раз с разнесением, но её лимит остаётся 4. Не допускать невидимых мин под корпусами других врагов.
Проверка. Рывок можно избежать на базовой скорости; мины читаются поверх огня и химических зон, число одновременно активных мин ограничивается настройками боевой группы.
F-E3. Органический разведчик «Искатель»¶
Образ. Низкое шестиногое существо с металлической маской и светящимся нервным узлом. Роль — рой быстрых ближних врагов. Каждое существо является отдельной целью.
Параметры. Прочность 60; броня 0; скорость 4,8 м/с; огненная уязвимость ×1,5.
Поведение. Группа 6–10 особей сближается по разным траекториям, избегая полного наложения. В 2 м от танка существо замирает для прыжка. Не получает пассивного контактного урона.
Атака. После 0,45 с приседания прыгает на расстояние до 3 м по фиксированному направлению: 18 кинетического урона, один удар. Затем восстанавливается 1,2 с. Если промахнулось, не разворачивается в воздухе.
Предупреждение и ответ. Нервный узел мигает, на земле короткая стрелка прыжка. Нужно сместиться и вести рой через сектор огнемёта или поставленную область.
Предлагаемая награда. +0,02 общего абсолютного урона. Небольшая награда соответствует массовому появлению; биомеханические носители не должны давать бесконечную эффективную ферму этих прибавок.
Волны и элита. Сначала одна небольшая группа, позднее — сопровождение тяжёлой техники. Элита увеличена, имеет 180 прочности и после приземления создаёт круг замедления на 1 с с видимой границей; не взрывается без предупреждения.
Проверка. Рой не удерживает игрока столкновениями в неизбежной цепи атак. Подавление толпы площадью отличается от добивания автопушкой.
5. Электрический урон¶
Назначение семейства: борьба с дронами и энергетическими контурами, распространение между близкими целями и ограниченный контроль.
E-W1. Дуговая катушка «Искра»¶
Образ и роль. Две медные катушки с открытой электрической дугой. Универсальный электрический вариант для близких групп.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Электрический / 80 первой цели |
| Частота / урон в секунду по первой цели | 1,25 импульса/с / 100 |
| Пробитие | 10 |
| Дальность / наведение | 15 м / 240°/с |
| Цепь | До 3 целей; переход до 4 м; доли 100/60/36% |
| Базовый шанс / усиление крита | 7% / +50% |
| Способность / восстановление | «Перегрузка сети» / 20 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Разряд мгновенный. Следующий переход выбирает ближайшую ещё не поражённую цель; к одной цели цепь в рамках импульса не возвращается. Если соседей нет, оставшиеся переходы исчезают.
Активная способность. На 4 с увеличивает максимум до 5 целей, дистанцию перехода до 6 м и меняет доли на 100/80/64/51/41%. Частота и пробитие остаются обычными. Каждый импульс — отдельный цикл; вторичные цели не получают отдельный абсолютный бонус.
Сильные стороны. Автоматически разносит урон по дронам и сопровождению, мало теряет на полёте снаряда.
Слабости и движение. Против одиночного врага переходы не работают, дальность невелика. Нужно собирать противников ближе друг к другу, сохраняя безопасное пространство для танка.
Визуал и звук. Тонкие голубые дуги с последовательными вспышками переходов. Все дуги одного импульса быстро исчезают, не оставляя постоянную сетку на поле.
Получение и проверка. За A05-B3. Проверить предел переходов, отсутствие повторного попадания и цепи через цели вне допустимой дистанции.
E-W2. Импульсный разрядник «Грозовой барабан»¶
Образ и роль. Три кольца вокруг центрального конденсатора. Электрическая площадь и замедление, полезные для выживания и совместного огня других башен.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Электрический / 150 на цель |
| Частота / урон в секунду по одной цели | 0,65 импульса/с / 97,5 |
| Пробитие | 15 |
| Дальность / наведение | 17 м / 180°/с |
| Задержка / радиус | 0,25 с / 3 м вокруг цели |
| Контроль | Замедление 15% на 0,8 с |
| Базовый шанс / усиление крита | 5% / +50% |
| Способность / восстановление | «Разрыв контура» / 24 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. В текущую позицию выбранной цели после задержки приходит импульс. Урон по области одинаковый; замедление не усиливается критом или уязвимостью.
Активная способность. Мгновенная волна радиусом 7 м вокруг танка: бюджет 120, оглушение 0,8 с. Каждая цель поражается один раз. Допустимость и ограничения контроля задаются конкретному боссу. Не снимает уже летящие снаряды и не гарантирует неуязвимость.
Сильные стороны. Контроль быстрых угроз, создание окна отхода, подготовка врагов под мортиру и огненные зоны.
Слабости и движение. Меньше прямого урона, чем у специализированного одиночного оружия. Нужно не тратить круговую способность в отсутствие близких врагов и уходить из опасной зоны за время контроля.
Визуал и звук. Чёткое электрическое кольцо; замедленные враги имеют маленькую метку разорванной цепи. Оглушение видно по остановке движения и отдельному символу.
Получение и проверка. За A06-B2. Проверить защиту от повторного оглушения при последовательных применениях и сочетании с другими источниками контроля. Установка нескольких экземпляров этой модели запрещена.
E-W3. Электрическое копьё «Небесный шов»¶
Образ и роль. Узкий рунический канал, удерживающий концентрированный разряд. Дальний электрический урон по одной важной цели.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Электрический / 240 за разряд |
| Частота / базовый урон в секунду | 0,5 разряда/с / 120 |
| Пробитие | 60 |
| Дальность / наведение | 27 м / 160°/с |
| Форма | Мгновенное попадание по одной цели; без цепи |
| Базовый шанс / усиление крита | 15% / +80% |
| Способность / восстановление | «Разряд накопителя» / 26 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Перед выстрелом 0,3 с подсветки канала, входящей в общий интервал 2 с. Не добавляет периодический урон.
Активная способность. После 0,6 с подготовки поражает текущую допустимую цель отдельным ударом: бюджет 450, пробитие 100. Обычная стрельба этой башни приостановлена во время подготовки, затем начинается новый обычный интервал. Если цель умерла, способность выбирает ближайшую доступную цель; если целей нет, отменяется без расходования восстановления.
Сильные стороны. Быстро уничтожает ремонтных дронов, использует критические и процентные электрические бонусы, позволяет работать с безопасной дистанции.
Слабости и движение. Нет массового урона или контроля, редкие атаки могут тратиться на почти уничтоженную цель. Нужно сохранять приоритетную угрозу в дальности.
Визуал и звук. Яркий короткий разряд с чётким началом и концом; удар накопителя имеет более длинную подготовку и отдельный глубокий щелчок.
Получение и проверка. За A07-B3. Проверить автоматическую смену погибшей цели во время подготовки; нельзя расходовать способность в пустоту из-за гонки таймеров.
E-E1. Летающий дрон «Стрекоза»¶
Образ. Четыре ротора и тонкое светящееся кольцо стабилизатора. Роль — мобильная дальняя угроза с короткими окнами для атаки.
Параметры. Прочность 220; броня 10; скорость 5 м/с; дальность 12 м; электрическая уязвимость ×1,5.
Поведение. Движется по дуге на дистанции 8–12 м. Перед атакой зависает; после выстрела 1 с летит по прямой, затем выбирает новую дугу. Не меняет направление каждый кадр.
Атака. Каждые 2,8 с после 0,5 с зависания выпускает два кинетических снаряда по 24 урона с интервалом 0,2 с и скоростью 22 м/с. Каждое направление фиксируется перед выстрелом.
Предупреждение и ответ. Роторы замедляются и корпус светится. Можно сместиться поперёк линии; зависание даёт медленным башням шанс попасть.
Предлагаемая награда. +0,02 процентного пункта шанса критического попадания.
Волны и элита. 2–4 дрона с разнесёнными моментами зависания. Элита получает дополнительный снаряд, но более длинную паузу 0,7 с. Не запрещать наземному оружию поражать дрона.
Проверка. Проекция и фактическая точка попадания совпадают; периодические области на земле работают по общему правилу воздушных целей.
E-E2. Ремонтный дрон «Штопальщик»¶
Образ. Небольшой аппарат с тремя манипуляторами и яркой ремонтной нитью. Роль — поддержка, которую выгодно снять до крупной цели.
Параметры. Прочность 280; броня 5; скорость 3,2 м/с; дальность ремонта 9 м; электрическая уязвимость ×1,5. Прямой атаки нет.
Поведение. Следует за союзником с наибольшей долей недостающей прочности, удерживается за ним на дистанции 4–7 м. Лечение начинается после непрерывного подключения 0,8 с. Не лечит себя.
Способность. Восстанавливает 35 прочности/с одной цели. Разрыв расстояния или оглушение прекращает нить; новое подключение снова требует 0,8 с. Несколько дронов могут лечить разных союзников; на одной цели действует только самое сильное лечение дронов этого типа.
Предупреждение и ответ. Нить и значок ремонта видны на обеих целях. Игрок подводит поддержку в дальность своих башен; «Небесный шов» атакует её, если она общая цель танка либо ближайшая допустимая цель при исключении по иммунитету. Дрон не прячется постоянно за недостижимой стеной.
Предлагаемая награда. +0,02 прочности/с восстановления игрока.
Волны и элита. Один дрон с тяжёлым танком. Элита имеет 450 прочности и лечит 50/с, но остаётся без собственного урона. Ограничить число поддержки до проверки затяжных боёв.
Проверка. Доступный игроку урон способен преодолеть лечение либо уничтожить дрона; нет тупика, требующего ещё закрытого оружия.
E-E3. Рунический страж «Контур»¶
Образ. Металлический голем с открытыми медными каналами и парящими рунами. Роль — управление пространством и сочетание ближней и дальней угрозы.
Параметры. Прочность 850; броня 40; скорость 2 м/с; дальность 16 м; электрическая уязвимость ×1,5. Объяснение: внешний импульс перегружает открытый управляющий контур.
Поведение. Держится на дистанции 8–12 м, чередует одну опасную зону и перемещение 2 с. Не поддерживает постоянную стену зон.
Атака. Каждые 4,5 с ставит круг радиусом 2,5 м в текущей точке игрока. После 0,9 с круг наносит 80 электрического урона, пробитие 10, и замедляет на 20% на 1,5 с. Круг исчезает сразу после импульса.
Ближний ответ. Если игрок ближе 4 м, вместо следующего дальнего круга после 0,8 с предупреждения выпускает кольцо радиусом 5 м с уроном 60; единый таймер атаки не позволяет сделать оба удара одновременно.
Предупреждение и ответ. Руны замыкаются по контуру, на земле видна граница. Нужно покинуть круг; ближняя атака требует отойти от стража.
Предлагаемая награда. +0,1 процентного пункта усиления критического урона.
Волны и элита. Один страж с двумя дронами. Элита создаёт два последовательных круга, второй фиксирует положение игрока при своём отдельном предупреждении. Проверить, что замедление не делает второй круг неизбежным.
6. Химический урон¶
Назначение семейства: разрушение живой брони и подавление регенерации. Химический урон не обязан отравлять любую живую цель: уязвимость связана с конкретной алхимической тканью.
C-W1. Кислотный распылитель «Травитель»¶
Образ и роль. Сопло с керамической защитой и баком зеленоватого раствора. Ближний сектор, умеренный длительный урон и ослабление регенерации.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Химический / 30 на цель за импульс |
| Частота / полный бюджет в секунду | 3 импульса/с / 90 |
| Пробитие | 20 |
| Дальность / сектор / наведение | 9 м / 35° / 220°/с |
| Распределение бюджета | 60% сразу; 40% одним тиком через 0,3 с |
| Дополнительный эффект | Регенерация цели −20% на 1 с |
| Базовый шанс / усиление крита | 4% / +50% |
| Способность / восстановление | «Едкий выброс» / 20 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Каждый импульс поражает сектор; повтор обновляет снижение регенерации. Урон по области и ослабление регенерации считаются отдельно.
Активная способность. Волна в текущем направлении башни: сектор 90°, дальность 10 м, бюджет 180 на цель, 50% сразу и 50% тремя тиками за 3 с. Снижает регенерацию на 50% на 3 с; на боссе действует общий предел 30%. Не уменьшает броню и не снимает лечение дрона автоматически: это разные источники восстановления.
Сильные стороны. Удерживает подавление регенерации, поражает небольшие группы биотехники, получает пользу абсолютных химических бонусов.
Слабости и движение. Короткая дальность и узкий сектор, невысокий прямой урон. Требует держать цель перед башней, избегая бросков и контакта.
Визуал и звук. Полупрозрачные капли и белёсое шипение на живой броне. Ослабленная регенерация отмечается перечёркнутым символом восстановления, не только цветом.
Получение и проверка. За A01-B3. Проверить, что химическая уязвимость и снижение регенерации не умножают друг друга; проценты эффекта не растут от бонусов урона.
C-W2. Алхимический капсульник «Разъедатель»¶
Образ и роль. Ствол с прозрачной камерой капсулы и латунными фиксаторами. Дальняя зона против медленной живой брони и носителей.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Химический / 160 на цель при полном воздействии |
| Частота / полный бюджет в секунду | 0,65 выстрела/с / 104 |
| Пробитие | 30 |
| Дальность / наведение | 21 м / 160°/с |
| Полёт / область | 0,7 с / радиус 3 м на 3 с |
| Распределение бюджета | 40% при раскрытии; 60% шестью тиками |
| Дополнительный эффект | Регенерация −30%, пока цель в облаке |
| Базовый шанс / усиление крита | 6% / +60% |
| Способность / восстановление | «Заражённый участок» / 24 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Капсула фиксирует точку при выстреле. До 2 обычных облаков; третье заменяет старейшее. Тики облаков одной башни складываются на общей цели.
Активная способность. Создаёт облако радиусом 4,5 м в позиции текущей цели на 5 с. Бюджет 300 на цель за полные 5 с, десять тиков; регенерация −50% внутри. Обычное облако и облако способности — разные источники урона, но снижение регенерации использует только сильнейшее значение.
Сильные стороны. Дальняя работа по неподвижным носителям, удобное сочетание с замедлением и блокированием прохода.
Слабости и движение. Выход из облака сокращает урон и немедленно снимает подавление от облака. Нужно вести врагов через поставленную область, не отходя в произвольную сторону.
Визуал и звук. Низкое облако с чёткой пунктирной границей и видимой землёй. У игрока должна оставаться возможность различить мину и артиллерийский круг внутри.
Получение и проверка. За A02-B2. Проверить время жизни, обновление облаков и отсутствие полной прибавки на каждом тике.
C-W3. Диссоциатор «Растворитель»¶
Образ и роль. Руническая химическая линза распыляет узкую струю катализатора. Концентрированный химический урон по одной крупной цели и временное подавление её собственного восстановления.
| Параметр | Предложение |
|---|---|
| Тип / базовый бюджет | Химический / 90 за импульс |
| Частота / базовый урон в секунду | 1,3 импульса/с / 117 |
| Пробитие | 70 |
| Дальность / наведение | 20 м / 170°/с |
| Форма | Одна цель, без площади и без отдельного периодического урона |
| Дополнительный эффект | Регенерация −15% на 1 с |
| Базовый шанс / усиление крита | 10% / +80% |
| Способность / восстановление | «Разрыв связей» / 26 с |
Обычная атака. Атакует общую цель танка; при иммунитете к её урону выбирает другую ближайшую допустимую цель. Попадание мгновенное после наведения. Эффект обновляет только собственное снижение регенерации; с другими источниками действует сильнейшее.
Активная способность. После 0,4 с подготовки наносит отдельный удар бюджетом 350, пробитие 100, и снижает собственную регенерацию обычного врага на 100% на 4 с. На боссе снижение ограничено 30%. Не отключает ремонт внешнего дрона. Подготовка приостанавливает обычную стрельбу этой башни; после удара начинается новый обычный интервал.
Сильные стороны. Пробитие и точечная работа по живой броне, короткое окно для добивания регенератора остальными башнями.
Слабости и движение. Нет площади; против роя малоэффективен. Нужно удерживать важного врага в дальности и выбрать момент активной способности, когда другие башни способны поддержать удар.
Визуал и звук. Узкая зелёно-белая нить и короткое разрушение связей на поверхности цели. Полное подавление регенерации имеет особую метку с таймером.
Получение и проверка. За A04-B3. Это третий вариант химического оружия по роли, полезный на химических аренах; он не обязателен для Питомника войны, доступного параллельно заводу. Проверить, что подавление обычного врага на 100% не переносится на босса из-за различий классификации.
C-E1. Танк с живой бронёй «Симбионт»¶
Образ. Обычный танковый корпус, между пластинами которого пульсирует выращенная ткань. Роль — бронетехника с восстановлением, у которой другой выгодный тип урона.
Параметры. Прочность 1000; броня 55; скорость 2,2 м/с; дальность 15 м; химическая уязвимость ×1,5. Собственная регенерация 15 прочности/с включается после 2 с без полученного урона.
Поведение. Подходит на 10–13 м, стреляет, затем иногда отходит за союзную технику на 2 с. Не получает неуязвимость при отступлении; обычное оружие может сорвать запуск регенерации.
Атака. Каждые 3,5 с после 0,7 с предупреждения выпускает химическую капсулу в фиксированную точку игрока. Радиус 2 м, 60 урона сразу и 30 тремя тиками за 1,5 с при нахождении в луже; пробитие 10. До 2 луж.
Предупреждение и ответ. Перед запуском ткань у ствола раздувается; точка падения обозначена кругом. Нужно выйти из лужи и сохранить давление, чтобы машина не успела восстановиться.
Предлагаемая награда. +0,05 прочности/с восстановления игрока.
Волны и элита. Один симбионт и пехота. Элита регенерирует 25/с, но задержка запуска остаётся 2 с. Не делать раннюю регенерацию выше доступного урона стартовой пушки.
Проверка. Прибавки к прочности и восстановлению не смешиваются: награда увеличивает именно скорость восстановления. Химический тип полезен, но обычный урон остаётся рабочим способом победы.
C-E2. Алхимический регенератор «Сшиватель»¶
Образ. Крупное четырёхногое существо с металлическими скобами и несколькими алхимическими сердцами. Роль — проверка устойчивого урона и коротких окон подавления.
Параметры. Прочность 1500; броня 25; скорость 1,5 м/с; химическая уязвимость ×1,5; постоянная собственная регенерация 20 прочности/с, не превышающая максимум.
Поведение. Идёт к танку. Раз в 12 с останавливается для восстановления на 2 с, повышая регенерацию до 60/с. В этом состоянии не атакует, но не становится неуязвимым.
Атака. При дистанции до 5 м каждые 4 с после 1 с замаха бьёт сектором 120° на 5 м: 110 кинетического урона, пробитие 15. Если игрок далеко, раз в 6 с бросает химический сгусток: предупреждение 0,8 с, радиус 2 м, 80 урона. Дальняя и ближняя атаки используют общий запрет одновременного начала.
Предупреждение и ответ. Сердца ярко светятся во время восстановления; у игрока есть окно нанести усиленный химический удар. Замах и точка броска обозначаются независимо.
Предлагаемая награда. +0,1 абсолютного химического урона.
Волны и элита. Один регенератор с мобильным сопровождением. Элита имеет больше прочности, но не повышать одновременно базовую регенерацию и регенерацию фазы до уровня, блокирующего прогрессию.
Проверка. Бой проходим без подавления при достижимом уроне; химическое оружие и правильная способность сокращают фазу восстановления. Уменьшение регенерации применяется ко всем его собственным фазам.
C-E3. Биомеханический носитель «Улей»¶
Образ. Медленная шагающая платформа с полупрозрачными камерами выращивания. Роль — поддержка через подкрепления и цель, которую нельзя долго игнорировать.
Параметры. Прочность 1200; броня 35; скорость 1 м/с; дальность плевка 14 м; химическая уязвимость ×1,5. Собственная регенерация 8 прочности/с.
Поведение. Занимает точку на 14–18 м и раз в 7 с готовит 1 с выпуск 3 «Искателей». Не более 6 его порождений одновременно и не более 3 выпусков за жизнь. Погибшие не возвращают потраченный лимит выпусков.
Атака. Каждые 5 с после 0,8 с предупреждения бросает химический сгусток: 50 урона, пробитие 5, скорость 12 м/с. Одна цель, без скрытой области. Выпуск роя и собственная атака не начинаются одновременно.
Предупреждение и ответ. Камеры загораются перед выпуском; игрок может уничтожить носитель до появления подкрепления. Порождения не исчезают после смерти носителя и дают награды за фактическое уничтожение.
Предлагаемая награда. +0,05 процентного пункта общего процентного урона. Порождения дают обычную награду «Искателей»; конечный лимит не позволяет бесконечную ферму.
Волны и элита. Один носитель за линией тяжёлой техники. Элита выпускает 4 существа за цикл, лимит одновременно 8 и всё ещё 3 выпуска. В одной ранней волне не ставить несколько носителей без проверки числа объектов.
Проверка. Лимиты сохраняются при оглушении, повторном подключении игрока и обновлении поведения; отменённая подготовка не должна создавать бесплатный дополнительный выпуск.
7. Получение оружия за боссов¶
Структура наград описана в прогрессии двадцати арен: на каждой арене три босса, награда первого определяется отдельно, второй даёт новую пушку текущего типа, третий выдаёт новую пушку. Победа над третьим боссом отмечает прохождение локации и открывает связанные локации. Эта структура заменяет прежнюю цепочку из 14 боссов. Таблица ниже сохраняет линейный черновик первых получений; принятые связи открываемых миссий приведены в прогрессии.
| Оружие из этого каталога | Первое получение |
|---|---|
| K-W1 «Основа» | Старт; повтор от A01-B1 |
| K-W2 «Швейная машина» | A01-B2 |
| K-W3 «Игла» | A03-B3 |
| C-W1 «Травитель» | A01-B3 |
| C-W2 «Разъедатель» | A02-B2 |
| C-W3 «Растворитель» | A04-B3 |
| F-W1 «Кочегар» | A02-B3 |
| F-W2 «Жаровня» | A03-B2 |
| F-W3 «Белое солнце» | A06-B3 |
| E-W1 «Искра» | A05-B3 |
| E-W2 «Грозовой барабан» | A06-B2 |
| E-W3 «Небесный шов» | A07-B3 |
| X-W1 «Навес» | A09-B3 |
| X-W2 «Раскол» | A10-B2 |
| X-W3 «Громобой» | A10-B3 |
Для схемы двадцати арен требуется 41 уникальная пушка: здесь подробно описаны 15, ещё 26 пока представлены концепциями в документах прогрессии и локаций. Их числовые карточки предстоит добавить. Пушки внутри типа имеют разные роли, а не просто последовательно заменяют друг друга.
Боссы уязвимы к текущему типу своей арены. Переходная пушка получена до входа на следующую арену; способность победить все поздние арены одной стартовой пушкой больше не является требованием.
8. Награды врагов и развитие сборки¶
Числа наград в карточках приведены для демонстрации различий, не для готовой бесконечной экономики. Начальные значения, предельные вероятности и кривые роста нужно настроить отдельно. Дробные значения хранятся точно по выбранной числовой модели, а интерфейс показывает суммарный рост за группу уничтожений.
Чтобы в прогрессии были представлены все пары типовых бонусов, предлагается следующее дополнение к основной награде:
- После каждой группы из 20 уничтожений врагов одной уязвимости игрок получает +0,1 абсолютного урона соответствующего типа.
- После каждой группы из 100 таких уничтожений дополнительно получает +1 процентный пункт урона этого типа.
- При совпадении порогов выдаются обе награды. Это отдельное предложение для обсуждения; оно не заменяет награду каждого уничтожения.
- Уязвимость и основная награда всё ещё независимы: например, ремонтный дрон даёт восстановление, а серия уничтожений электрически уязвимых врагов даёт электрический бонус.
- На раннем этапе нельзя показывать закрытый бонус так, будто он уже усиливает отсутствующее оружие: интерфейс говорит, что бонус накоплен для будущего арсенала.
- Крупные разовые награды +1–2 процентных пункта общего урона предлагается выдавать за элитные цели или завершение участка, а не за каждую массовую особь.
Эта схема должна быть проверена на риск: оптимальный маршрут не должен навсегда сводиться к уничтожению дешёвого роя ради пороговых наград. Сложность участка может влиять на вклад в серию или величину бонуса; конкретное правило пока не выбрано.
9. Примеры сборок и волн¶
Начало игры¶
«Основа» против стрелковых отрядов, пулемётных пикапов, вооружённых фургонов и стрелков за укрытиями. Игрок учится двигаться и замечать прибавки. Пехота уязвима к огню, но к кинетическому урону нейтральна (×1): ни слабости, ни сопротивления. Пикап и фургон также имеют нейтральный кинетический профиль. Первый босс Стального плацдарма A01-B1 «Гончий капитан» выдаёт копии «Основы». Второй босс даёт автопушку, третий «Железный маршал» — химический «Травитель» для арены 2. Подробности — в составе первой локации.
Начальное заполнение подтверждено: одна «Основа» в одной башне, две другие пустые. Первую арену и первого босса нужно балансировать под одну стреляющую башню; три стартовых экземпляра не предполагаются.
Теоретические смешанные сборки для отдельного режима¶
Все четыре смешанных примера далее относятся к гипотетическому режиму с разными уязвимостями, а не к однородным аренам основной прогрессии. Такой режим пока не утверждён. «Основа» + «Кочегар» + «Навес»: одиночная бронетехника, ближний рой и дальние группы. Волна: «Бастион», 6 штурмовиков и «Дальнобой». Игрок держится вне артиллерийского круга и ведёт пехоту через ближний сектор.
Контроль пространства¶
«Грозовой барабан» + «Жаровня» + «Навес». Замедление удерживает врагов в областях; окно оглушения позволяет сменить позицию. Слабость — редкие быстрые одиночные цели и толстая броня. Волна: «Контур», «Осколочник» и 3 «Стрекозы».
Охота на крупную цель¶
«Игла» + «Небесный шов» + «Растворитель». Высокое пробитие и критические бонусы, уничтожение поддержки, подавление собственного восстановления. Слабость — массовые дешёвые враги. Волна: «Сшиватель», «Штопальщик» и один «Улей» с конечным запасом порождений.
Абсолютный урон¶
«Швейная машина» + «Кочегар» + «Искра». Частые циклы хорошо используют общую абсолютную прибавку. Слабости: дистанция, пробитие и необходимость держать врагов рядом. Проверять против тех же волн, что и процентную сборку, при одинаковом бюджете наград.
10. Проверка первого прототипа¶
Для первого playable используются «Основа», автопушка, переходный «Травитель», четыре обычных типа из состава первой локации и три босса. Стартовая пехота огненно уязвима и нейтральна к кинетическому урону; её можно уничтожать стартовыми пушками. Фургон не высаживает подкрепление. «Гончая», «Бастион» и «Ковчег» сохраняются для последующих локаций. Текущая серия концептов включает только отряд, пикап и фургон.
Последующие проверки:
- Математика: одиночное попадание, очередь, цепь, площадь и тики получают абсолютный бонус по описанным правилам; нет повторного добавления на визуальных частицах.
- Сравнение: измерить время уничтожения каждого врага без бонусов, с +10 абсолютного урона, +10% общего урона и +20% типового урона.
- Уязвимости: правильный тип усилен, остальные сильно ослаблены сопротивлением; броня учитывается независимо, а награда перехода позволяет избежать тупика.
- Позиционирование: игрок на базовой скорости может избежать одиночной предупреждённой атаки. В составных волнах остаются свободные маршруты.
- Интерфейс: игрок различает до трёх кнопок, типы урона, вражеские зоны и собственные эффекты; количество чисел попаданий не закрывает бой.
- Контроль: несколько источников не создают бесконечное оглушение или недостижимое замедление; боссы используют оговорённые ограничения.
- Восстановление: регенерация и ремонт не делают ранние цели непобедимыми; подавление собственной регенерации не отключает внешний ремонт без отдельного правила.
- Прогрессия: каждое утверждённое получение связано с единственным боссом — источником пушки; первое достижимо стартовым оружием; ветки обеспечены нужным типом урона до входа; награда не является условием собственной первой победы. Каталог из 41 пушки — черновой объём, окончательное число получений зависит от отложенного пересмотра наград и распределения предметов.
- Подкрепления: «Ковчег» и «Улей» соблюдают лимиты, дают награды только за фактические уничтожения и не создают бесконечный источник роста.
- Разные роли: для каждого оружия есть сценарий, где оно полезно, и сценарий, где другое оружие того же типа лучше. Позднее открытие не должно выигрывать во всём.
11. Открытые решения¶
- Темп заполнения двух пустых стартовых башен по мере получения новых пушек.
- Числовые настройки таймерного спавна боссов по модели WalkingCastles: каждая повторная победа над источником пушки гарантирует одну копию для уровня. Копии стартовой «Основы» выдаёт первый босс Стального плацдарма A01-B1 «Гончий капитан», по одной за каждую победу.
- Подобрать числовой баланс полного абсолютного бонуса каждого снаряда и параметров периодических атак.
- Начальные и предельные значения крита, уклонения, блока, скорости и восстановления.
- Подобрать параметр K предварительно принятой формулы брони и значения пробития; альтернативы формулы могут проверяться через A/B-тесты.
- Окончательный порядок первых получений и интервалы повторного появления боссов по таймерам; выдача одной копии за каждую повторную победу над источником пушки подтверждена.
- Принять ли пороговые награды по семействам либо выдавать типовые бонусы непосредственно за каждое убийство.
- Подобрать компоновку инвентаря для подтверждённой смены всей сборки в локации с паузой боя; правила сохранения прогресса и перезарядок описаны в прогрессии.
- Геометрия карты, препятствия и столкновения: они могут заметно менять ценность линий, секторов и областей.
Наведение и выбор целей полностью автоматические; ручного указания цели нет. Любая пушка может поражать летающего врага в пределах своих правил дальности и попадания. Враги доступны для попаданий во время прыжка. Обычные атаки врагов не повреждают других врагов; такой урон разрешён только взрывам.
Значения уязвимости и сопротивления задаются индивидуально каждому врагу и типу урона. Универсальные множители для всех врагов не утверждены. ×1,5 и ×0,25 в числовых примерах — только черновые значения для баланса, а не общее правило локации.
Иммунитет к типу урона и защита от замедления или оглушения проверяются отдельно. Атака, не наносящая урон из-за иммунитета, может наложить контроль, если цель допускает этот эффект. Иммунитет к огню запрещает соответствующее горение, иммунитет к химическому урону запрещает соответствующее отравление.
Снаряды и зоны сохраняют параметры на момент создания; смена сборки не пересчитывает уже созданные снаряды и зоны. Снятая пушка не удаляет их. Горение и отравление также фиксируют параметры на момент наложения. При повторном наложении той же пушкой обновляются и длительность, и параметры урона существующего эффекта.
Повторная попытка оглушить уже оглушённого врага игнорируется: она не обновляет и не продлевает действующее оглушение. Допустимость оглушения конкретной цели проверяется отдельно.
При попадании снаряда используются зафиксированные при его создании параметры атакующего; броня и сопротивления цели проверяются в момент попадания. Уклонение уменьшает урон на параметр «величина блока», а не обязательно отменяет попадание.
Текущий вариант формулы защиты: снижение урона = A / (A + K), где A — эффективная броня после сложения общей и типовой брони и вычитания пробития, не ниже нуля; K — положительный параметр баланса. Формула предварительно принята и может заменяться на уровне A/B-тестов. Для расчётов выбранный вариант формулы и его параметры должны быть явно заданы конфигом; механика экспериментов пока не реализована.
Снаряды и зоны, созданные пассивными способностями предмета, продолжают действовать после его снятия до обычного завершения; сохраняют параметры на момент создания, как у снятой пушки.
Для очереди каждый снаряд — самостоятельный цикл: получает собственный базовый урон и полный общий и типовой абсолютный бонус, без деления между снарядами. У смешанной атаки есть основной тип урона; общий абсолютный бонус добавляется только к основному компоненту, не распределяется между типами.
При автоматическом выборе общей цели танк выбирает ближайшего врага, которого могут атаковать все установленные пушки: учитываются дальность, иммунитеты и препятствия. Пустые башни не ограничивают выбор. Если общей допустимой цели нет, каждая пушка самостоятельно выбирает ближайшего врага, которого может атаковать. Ручного выбора цели и отдельных приоритетов по роли врага нет.
Подтверждён порядок: крит → уязвимость/сопротивление → броня → уменьшение урона при срабатывании уклонения. Для периодического урона уклонение проверяется отдельно на каждом тике.
Одна цепная атака не поражает одного врага повторно в рамках этой цепи. Параметры пушки задают снижение урона пробивающего снаряда после каждой пройденной цели. Условия начала агрессии — появление, приближение игрока, получение урона — настраиваются отдельно конкретному врагу.
Нелинейный рост наград по локациям, временный часовой респавн боссов и полная карта закреплены в прогрессии. Числовые параметры боя откладываются до балансировки прототипа; полные карточки 26 дополнительных пушек и 60 боссов составляются после проверки ядра.
Варианты способности «Основы» — для выбора¶
Все варианты открываются первой эволюцией и требуют отдельного нажатия. Ни один ещё не принят; коэффициенты, длительность и перезарядка определяются при балансировке.
- Сверхзаряд. Следующий обычный выстрел наносит значительно повышенный кинетический урон. Простая способность для сильной одиночной цели.
- Форсаж огня. На короткое время «Основа» стреляет быстрее. Полезно против босса и последовательных целей.
- Пробивной выстрел. Следующий снаряд проходит через несколько врагов по прямой. Даёт первую возможность поражать группу за счёт позиции танка.
- Ударный снаряд. Следующее попадание наносит повышенный кинетический урон и отталкивает цель, если она допускает отталкивание. Помогает освободить пространство.