Документация игры¶
Документы описывают дизайн игры и не подтверждают реализацию всех механик. Реализован начальный flow: Boot загружает текущую локацию, меню открывается кнопкой, двадцать локаций имеют отдельные сцены. Location01 содержит целую городскую карту 250 × 170 м из 18 районов; остальные 19 локаций пока остаются небольшими заглушками. Район — модуль карты, а не полноценная локация. Названия и ID миссий сохранены; свободная поездка по всему первому городу и остальные полноценные карты ещё не реализованы. Состояние реализации и непроверенные ручные сценарии описаны в плане первого этапа.
Подтверждённые правила, рабочие предложения, числовой баланс и вопросы для обсуждения нужно различать. Версии документов независимы: больший номер версии одного файла не делает его старше или важнее другого.
Навигация и источники правил¶
Рабочая очередь: трекер первых 50 задач — отдельные страницы арта, игровых механик, интерфейса и метаигры. ID, статусы, приоритеты, критерии готовности и зависимости ведутся там; подробные требования остаются в профильных документах.
План разработки: технические задачи по фичам и критерии рабочих поставок. Отдельно: список ассетов и очередность работы художника. Первый игровой тест планируется на Android; статус реализации и непроверенные сценарии отделены от будущих задач.
| Документ | Что определяет |
|---|---|
| Unity CLI, Pipeline и skills | Настройка инструментов агента, версии, источники и проверенные команды подключения к Editor |
| Общий дизайн | Сводка решений, управление, характеристики и игровой цикл |
| Квесты | Актуальная история вторжения, первые десять квестов, сохранение сюжетных этапов и повторные атаки |
| Экраны | Карта миссий с развилками, навигация и поведение интерфейса |
| Поп-ап наград | Контейнер Reward, награды сверху с анимацией, категории и форматы значений |
| Попап инвентаря | Референс Walking Castles, характеристики сверху, список предметов и закреплённая экипировка снизу |
| Реестр иконок UI | Поимённый список статов, 41 пушки и 60 предметов; задача автоматической генерации иконок оборудования из снимков моделей в три четверти |
| Прогрессия | Три босса, оружейные награды и линейный черновик первых получений |
| Локации | Двадцать арен, визуальное направление, окружение и дополнительные концепции оружия |
| Оружие и враги | 15 подробных карточек пушек, каталог врагов последующих локаций и рабочая модель урона |
| Враги первой локации | Четыре стартовых типа, огненная слабость пехоты при нейтральном кинетическом профиле, 40 групп и концепты |
| Стальной плацдарм · Location01 | Веб-план первой локации: госпиталь, ремзона, 20 кварталов, 8 зон и экспорт; полный план ещё не подключён к игровой сцене |
| Городские части в Unity | 18 prefab-районов, целая карта Location01, отдельный тестовый город, ограничения и ручная приёмка |
| Новая библиотека ассетов | Проверенные 9 наборов, 8 233 префаба, веб-каталог по группам, подборка, район Location01 и три примера локаций |
| Предыдущий ассет-лист | Эксперимент с Battle Royale v1.03; этот пак не входит в новую подборку |
| Предыдущий план сборки | Экспериментальная расстановка на старом паке: восемь зон и 25 спавнеров |
| Прокачка оружия | Копии, уровни, ручная эволюция и открытие активной способности |
| Дерево прокачки | Ингредиенты, последовательное открытие добычи и пять страниц узлов |
| Баттл пассы | 25 последовательных заданий, бесплатные и дополнительные платные награды |
| Поведение врагов | 30 сочетаемых признаков движения, действий, поддержки и уничтожения |
| Предметы | Три слота, 60 предложений предметов, примеры билдов и предварительный баланс |
| Фичи, зависимости и A/B-тесты | Core Gameplay с магазином и пользовательскими сервисами, отдельная фича Pass, зависимости и порядок разработки |
| Сохранения и миграции | Локальный версионный JSON, правила изменения схемы, миграции, безопасная запись и восстановление |
Общая сводка и экраны повторяют правила профильных документов. При изменении механики нужно обновлять её профильный документ и связанные описания. Таблицы наград в прогрессии и локациях должны совпадать.
Переходы в таблицах следуют принятой карте; входные пушки сохраняют ориентиры линейного черновика и не являются обязательными условиями доступа. Принятые связи карты: 1 → 2 → 3 → {4, 5}; 5 → {6, 12}; 4 → 12; 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → 11 → 12; 12 → 13 → 14 → 15 → 16 → 17 → 18 → 19 → 20. Для нескольких входов достаточно одного; дальнейшие переходы выбраны по типам пушек третьих боссов. Предметы также выпадают из боссов, конкретные источники ещё предстоит распределить. После арены 20 продолжения пока нет. Всё уже заработанное сохраняется при смерти, выходе на карту и смене локации по правилам прогрессии.
В Consistency Audit остаются только вопросы для следующих обсуждений; принятые ответы закреплены в профильных документах.