Перейти к содержанию

Референс попапа инвентаря

Подтверждён пользователем: скриншот Walking Castles. По референсу собран адаптивный UI-префаб Assets/Prefabs/Flow/InventoryPopup.prefab. Карточки используют InventoryItemCard.prefab. Игровые характеристики и предметы пока демонстрационные; экипировка, эволюция и сохранение сборки ещё не подключены.

Компоновка

  • Игровая локация видна под затемнением.
  • Вверху отдельная панель «Характеристики»: основные значения DPS, HP и REGEN, кнопка информации справа, ниже сетка дополнительных характеристик и бонусов.
  • Внизу большая панель «Инвентарь» со скруглёнными углами, выступающим заголовком и заметной кнопкой закрытия справа сверху.
  • Вкладки категорий расположены под заголовком. Закрытые категории обозначаются замком.
  • Под вкладками — название категории и прокручиваемая сетка предметов. Карточка показывает иконку, уровень и признак типа/состояния предмета.
  • Внизу панели закреплена область «Экипировано» с текущими слотами сборки. Она остаётся видимой при прокрутке предметов.

Адаптация к этой игре

Компоновка и палитра адаптированы по скриншоту Walking Castles. Состав сборки определяется существующими правилами проекта: одна «Основа» и две свободные башни, плюс три предметных слота. Числа, VIP-условия и жест закрепления со скриншота сами по себе не являются новыми игровыми правилами.

Рюкзак и шесть слотов HUD, а также кнопка сборки в брифинге открывают новый попап. Доступные вкладки — пушки и предметы; две дополнительные вкладки показывают замок и пояснение. Карточки и кнопка информации открывают подробности с возвратом к попапу. В демонстрационной сетке 12 пушек из каталога и три вида оборудования. На планшете число колонок увеличивается.

Вся структура заранее авторится в готовом префабе. Карточки предметов создаются только из конкретного префаба карточки; ссылки на кнопки и дочерние элементы сериализованы. Открытие из HUD останавливает игру, закрытие возвращает в HUD и возобновляет управление.

Корень использует общую SafeArea и масштабирование Canvas. Панель характеристик закреплена сверху, инвентарь — снизу. На коротких экранах сокращается область списка; вкладки, закрытие и экипировка остаются доступны. Сетка меняет число столбцов по доступной ширине, иконки сохраняют пропорции. Панели не должны перекрываться на поддерживаемых размерах; длинные списки прокручиваются внутри своей области.