Референс попапа инвентаря¶
Подтверждён пользователем: скриншот Walking Castles.
По референсу собран адаптивный UI-префаб Assets/Prefabs/Flow/InventoryPopup.prefab. Карточки используют InventoryItemCard.prefab. Игровые характеристики и предметы пока демонстрационные; экипировка, эволюция и сохранение сборки ещё не подключены.
Компоновка¶
- Игровая локация видна под затемнением.
- Вверху отдельная панель «Характеристики»: основные значения DPS, HP и REGEN, кнопка информации справа, ниже сетка дополнительных характеристик и бонусов.
- Внизу большая панель «Инвентарь» со скруглёнными углами, выступающим заголовком и заметной кнопкой закрытия справа сверху.
- Вкладки категорий расположены под заголовком. Закрытые категории обозначаются замком.
- Под вкладками — название категории и прокручиваемая сетка предметов. Карточка показывает иконку, уровень и признак типа/состояния предмета.
- Внизу панели закреплена область «Экипировано» с текущими слотами сборки. Она остаётся видимой при прокрутке предметов.
Адаптация к этой игре¶
Компоновка и палитра адаптированы по скриншоту Walking Castles. Состав сборки определяется существующими правилами проекта: одна «Основа» и две свободные башни, плюс три предметных слота. Числа, VIP-условия и жест закрепления со скриншота сами по себе не являются новыми игровыми правилами.
Рюкзак и шесть слотов HUD, а также кнопка сборки в брифинге открывают новый попап. Доступные вкладки — пушки и предметы; две дополнительные вкладки показывают замок и пояснение. Карточки и кнопка информации открывают подробности с возвратом к попапу. В демонстрационной сетке 12 пушек из каталога и три вида оборудования. На планшете число колонок увеличивается.
Вся структура заранее авторится в готовом префабе. Карточки предметов создаются только из конкретного префаба карточки; ссылки на кнопки и дочерние элементы сериализованы. Открытие из HUD останавливает игру, закрытие возвращает в HUD и возобновляет управление.
Корень использует общую SafeArea и масштабирование Canvas. Панель характеристик закреплена сверху, инвентарь — снизу. На коротких экранах сокращается область списка; вкладки, закрытие и экипировка остаются доступны. Сетка меняет число столбцов по доступной ширине, иконки сохраняют пропорции. Панели не должны перекрываться на поддерживаемых размерах; длинные списки прокручиваются внутри своей области.