Трекер задач¶
Дата создания: 16 октября 2026. Первые 50 задач суммарно: 20 арт, 15 игровые механики, 15 интерфейс и метаигра. Это первая очередь из существующего плана, а не полный backlog проекта. Оставшиеся модели, иконки и поставки F2–F7 добавляются следующими строками; отсутствие здесь не отменяет исходный план.
| Страница | Задачи | Количество |
|---|---|---|
| Арт и ассеты | ART-001…ART-020 | 20 |
| Игровые механики | GAME-021…GAME-035 | 15 |
| Интерфейс и метаигра | UI-036…UI-050 | 15 |
Как вести¶
- Одна строка — одна задача; для арта одна строка соответствует одному конкретному ассету. Комплекты моделей, анимаций и эффектов не считать одним готовым ассетом.
- ID постоянны. Новые задачи получают следующий свободный номер после 050, независимо от страницы. Не перенумеровывать при сортировке или переносе.
- Статусы: «Очередь», «Нужно решение», «В работе», «На проверке», «Готово». Зависимости указаны по ID либо названы явно, если ещё не внесены отдельной задачей.
- «Нужно решение» означает, что до реализации требуется указанное решение. «Очередь» не означает отсутствие кода или ассета: существующую основу сначала сверяют с критерием, затем локально дорабатывают.
- Приоритеты: P0 — ближайший работающий цикл F1 и текущие пробелы UI; P1 — следующие части F1 и зависимые системы; P2 — поздняя метаигра. Порядок строк внутри страницы — рекомендуемый порядок разбора, а не требование завершить весь арт раньше кода.
- Перед изменением кода классифицировать работу как
feature,bugfixилиrefactorпо правилам проекта. Приёмка и дизайн сами по себе не являются кодовой правкой; исправления, найденные при приёмке, оформляются отдельно. - Задачи с игровым поведением переходят в «Готово» после ручной проверки пользователем; техническая проверка не заменяет её. Сохранять ссылку на результат/ассет/проверку в строке или отдельной заметке по ID.
- Детальные правила берутся из профильных документов по ссылкам в строках. Эта таблица управляет очередью, а не заменяет спецификации.
Подтверждённое состояние¶
По проверке пользователя 16 октября 2026 HUD работает, кроме миникарты; инвентарь работает, но не имеет иконок. Их повторная реализация не планируется. Это не подтверждает остальные механики, все настройки, новые метаэкраны или отдельную полную регрессионную проверку. Каждое следующее окно сначала согласуем отдельно, одно за другим.
Основные источники: план реализации, план арта, реестр иконок и генератор. Составление трекера — feature, только документация; код и Unity-ассеты не менялись.