Враги первой локации — Стальной плацдарм¶
Подтверждённый состав от 9 октября 2026: первая локация начинается с пехоты и вооружённой гражданской техники. Танки «Гончая», «Бастион» и бронетранспортёр «Ковчег» больше не входят в стартовый состав; их карточки сохраняются для последующих локаций. Игрок по-прежнему управляет танком с тремя башнями.
Типы врагов¶
| ID | Краткое название | Состав и поведение | Визуальный образ |
|---|---|---|---|
| A01-E1 | Стрелковый отряд | Пять отдельных пехотинцев с винтовками; просто стреляют короткими очередями. Каждый боец — отдельная поражаемая цель с собственной прочностью и наградой. Отряд считается одной группой спавна. | Лёгкая экипировка, простые силуэты, без тяжёлых экзоскелетов; между бойцами видны промежутки. |
| A01-E2 | Пулемётный пикап | Подъезжает, останавливается и стреляет очередью, затем делает паузу. | Гражданский пикап с открытым кузовом и пулемётом; лёгкая импровизированная защита. |
| A01-E3 | Вооружённый фургон | Подъезжает боком, открывает сдвижную дверь и стреляет из неё. В стартовой версии не высаживает подкрепление. | Грузовой фургон с несколькими приваренными листами защиты; не бронетранспортёр. |
| A01-E4 | Стрелок за укрытием | Остаётся на позиции и стреляет из лёгкого пулемёта; не является пассивной целью. | Боец за невысоким укрытием из мешков с песком. |
ID назначены по локации, а не по уязвимости: префикс A01-E не означает кинетическую слабость. Сначала генерируются три концепта A01-E1–A01-E3; четвёртый тип остаётся в составе локации, но его концепт в текущую серию не входит. Числовые параметры и точные интервалы атак ещё предстоит настроить.
Уязвимости и доступность стартового оружия¶
- Стартовая пехота, включая стрелка за укрытием, уязвима к огненному урону.
- К кинетическому урону у неё нет ни уязвимости, ни сопротивления: множитель профиля типа ×1. Броня, крит и другие общие правила рассчитываются отдельно; ×1 не отменяет их.
- Огненная слабость не требует наличия огненной пушки на первой локации. «Основа» и «Швейная машина» наносят пехоте обычный кинетический урон и позволяют пройти стартовую локацию.
- Пикап и фургон — лёгкая вооружённая гражданская техника, а не танки. Их кинетический профиль нейтрален (×1); точные значения для остальных типов пока не назначены. Огненная уязвимость пехоты не переносится автоматически на машину целиком или на её пассажиров как отдельные цели.
- Размер огненного усиления и остальные множители пехоты задаются индивидуально. Отсутствие уязвимости не означает сопротивление; правило «все враги первой арены кинетически уязвимы» отменено.
- Первая локация является явным исключением из прежнего предложения о едином профиле уязвимости арены. Доступность оружия проверяется по возможности повредить обязательные цели, а не по обязательному совпадению со слабостью.
Группы и масштаб карты¶
На большой городской карте прежний ориентир вместимости — минимум 40 групп врагов, а не 40 отдельных юнитов. В актуальном размеченном концепте назначены 25 источников спавна S01–S25: число источников и число групп — разные параметры, распределение групп между ними ещё предстоит настроить. Обычные группы машин/позиций состоят из 2–3 врагов; стрелковый отряд — группа из пяти отдельных бойцов. Это исключение из прежнего размера группы 2–3. Итоговое число юнитов зависит от доли пехотных групп; фиксированные 100 врагов не являются требованием. Между группами оставляются свободные улицы и места для манёвра.
Район имеет три горизонтальные и четыре вертикальные улицы, отделён каналом с тремя мостами от остального города. Главный ориентир — защищаемый узел связи с антенной, объединённый с базой B3, вместо водонапорной башни. У него собраны S02, S03, S04, S05 и S21. Позиции остальных спавнеров разнесены по району; B1 расположен на западе, B2 — на востоке, START — у южной границы внутри канала. Антенна и охрана не добавляют боссу способность призыва: это расстановка обычных групп.
Визуальные концепты окружения могут не показывать точный утверждённый состав и число групп; эти параметры нужно проверять при расстановке спавнеров. Отсутствие танков в обычных группах не исключает технику в роли босса: первые два босса — лёгкий танк и бронетранспортёр, описанные ниже.
Боссы первой локации¶
Граница района: северный мост целый, западный и восточный разрушены и непроходимы. Это состояние окружения, а не способность босса.
Подтверждённое направление: босс — более крупный юнит с обычным оружием, без обязательных специальных способностей. Особые способности возможны позже; в текущую версию первых трёх боссов они не входят. «Ничего не делают» означает отсутствие особых механик, а не отсутствие обычной стрельбы. Имена и оружейные награды сохраняются.
| ID | Имя | Облик и оружие | Поведение | Награда |
|---|---|---|---|---|
| A01-B1 | Гончий капитан | Увеличенный лёгкий танк с установленной K-W1 «Основой» | Обычное движение и стрельба «Основой»; без особых фланговых сценариев и способностей | Каждая победа, включая первую: одна копия K-W1, +1 уровень |
| A01-B2 | Стальной гонец | Увеличенный бронетранспортёр с установленной K-W2 «Швейной машиной» | Обычное движение и стрельба автопушкой; без высадки, рывков и специальных сценариев | Первая победа: K-W2; повторные: одна копия, +1 уровень |
| A01-B3 | Железный маршал | Неподвижная командная база: небольшое здание с одной башенкой, на которой установлена C-W1 «Травитель» с большой стеклянной колбой | Здание не движется, оружейная башня наводится и атакует обычной химической атакой «Травителя»; без вызова подкреплений, фаз и специальных способностей | Первая победа: C-W1 и открытие Алхимических болот; повторные: одна копия, +1 уровень |
На боссе визуально установлена та же модель оружия, которую игрок получает после победы. Боссы используют обычные атаки соответствующих пушек, без их эволюционных активных способностей. Конкретные размеры, прочность, скорость и параметры вражеских атак ещё предстоит настроить; использование модели оружия не фиксирует равенство чисел босса и игрока. Индивидуальные профили защиты боссов уточняются отдельно; нейтральный профиль стартовой пехоты не переносится автоматически на танк или здание.
Первый босс побеждается одной стартовой «Основой». Второй и третий проходимы доступным кинетическим оружием; химическая атака третьего босса не означает, что для его уничтожения требуется химическая пушка. Большой масштаб делает босса узнаваемым, но модель должна сохранять простой силуэт. Название «командная база» обозначает облик, не способность вызывать подкрепления.
Концепты и имена файлов¶
Стиль окружения — простой low-poly по предоставленному референсу. Противники имеют крупные читаемые формы, минимум мелких деталей и различаются силуэтом; это техника и бойцы сил вторжения, использующих захваченное человеческое снаряжение. Детали вражеской палитры остаются арт-предложением.
Файлы врагов сохраняются в concepts/enemies/ с форматом A01-E1 — Стрелковый отряд — Concept 1.png. Для пушек используется ID без слова Weapon; для локаций — Location 1 — Стальной плацдарм — Concept 1.png.