Перейти к содержанию

Интерфейс и метаигра — первые 15

Общий трекер и правила · Арт · Игровые механики

HUD и инвентарь утверждены и работают по проверке пользователя, с известными пробелами миникарты и иконок. Каждое следующее окно сначала согласуется отдельно, одно за другим. Статус «Нужно решение» не разрешает параллельную реализацию неутверждённых окон. Вёрстка и логика используют существующую систему окон, готовые prefab, явные ссылки и UniText.

ID Приоритет / этап Статус Задача Критерий готовности Зависимости Требования
UI-036 P0 / F1.0 Очередь UI-ICON-GENERATOR — автоматизировать иконки оборудования Для 41 пушки и 60 предметов создаются PNG из снимка своей модели в три четверти, прозрачный фон, общий профиль; повторный запуск сохраняет ссылки Текущие prefab-модели; выбрать профиль съёмки Спецификация генератора
UI-037 P0 / F1.0 Очередь Подключить иконки к работающему инвентарю и HUD Модель по ID показывает одну и ту же иконку в списке, экипировке, HUD и информации; отсутствующая картинка имеет явную заглушку UI-036; реестр ID Реестр иконок, Инвентарь
UI-038 P0 / F1.4 Очередь Реализовать функциональную миникарту HUD Геометрия текущей локации и маркеры игрока, врагов/боссов и целей отражают реальные данные; при переходе нет маркеров старой сцены Утверждённый HUD; данные текущей локации F1.4
UI-039 P0 / F1.3 Нужно решение Согласовать и довести попап информации об оружии/предмете Сначала утверждены состав и действия окна; затем реальные название, параметры и состояние экипировки, возврат в инвентарь; концепты не выданы за готовые эффекты Следующее последовательное согласование окна Экраны, Текущий попап
UI-040 P0 / F1.4 Нужно решение Согласовать и подключить реальные состояния карты миссий После согласования работает открытие 1 → 2 → 3; данные допускают развилки и альтернативные входы; будущие заглушки нельзя запустить, заработанный доступ сохранён Последовательное согласование; событие третьего босса и сохранение прогресса — в следующих задачах плана Карта, F1.4
UI-041 P0 / F1.4 Нужно решение Согласовать и довести брифинг и запуск миссии Данные относятся к выбранной миссии; один запуск, загрузка/отмена/ошибка восстанавливают корректный экран; новая локация сохраняется только после успеха Последовательное согласование; данные доступности из UI-040 Брифинг и загрузка, Система окон
UI-042 P0 / F1.4 Нужно решение Согласовать и подключить минимальные настройки Утверждённые контролы реально изменяют поддерживаемые параметры и сохраняются; закрытие возвращает к источнику без замены танка Последовательное согласование; выбрать минимальный состав Настройки, F1.4
UI-043 P0 / F1.2 Очередь Сделать единый контейнер Reward и применение награды Операция имеет ID, повторное применение не дублирует выдачу; поддержаны согласованные награды, UI показывает результат, а не выдаёт его повторно GAME-021; выбрать минимальные типы первой поставки Reward, F1.2
UI-044 P1 / F1.2 Нужно решение Согласовать и реализовать универсальный попап награды Награды сверху, реальные значения и согласованная последовательность показа; закрытие не отменяет/не повторяет выдачу; обычные убийства не открывают его постоянно Последовательное согласование; UI-043 Попап наград
UI-045 P0 / F1.4 Нужно решение Согласовать экран магазина, канал Android и ассортимент Утверждены состояния окна, платёжная среда и конкретные товары; валюту-кристаллы не путают с Crystal, второй источник моделей оружия не введён Последовательное согласование; решения D01–D06 плана в применимой части Магазин и F1.4, Экраны
UI-046 P0 / F1.4 Очередь Подключить покупку и восстановление подтверждённых прав Цены из платёжной среды, обработаны отмена/ожидание/ошибка; подтверждение, повторный callback и восстановление выдают положенное ровно один раз в тестовой среде UI-045, UI-043, GAME-021 Платежи F1.4
UI-047 P1 / F3 Нужно решение Согласовать журнал заданий и карточку квеста Утверждены состав окон и маршруты, затем подключены реальные цель/счётчик/локация/награда, отслеживание и ручное получение без повторной выдачи Последовательное согласование; система условий и сюжетные данные F3 — будущие задачи; UI-043 Квесты, Журнал, F3
UI-048 P2 / F4 Нужно решение Утвердить первый Scrap и стартовый набор узлов дерева Назначены босс A03, количество Scrap, узлы/цены пяти страниц; примеры Dash/Jump/Shield не приняты автоматически; первые три арены проходимы без дерева Решения по контенту F4; UI-043 Дерево, F4
UI-049 P2 / F4 Нужно решение Согласовать экран дерева и подключить выбранные узлы После согласования реальные кошелёк, связи, условия и предпросмотр; покупка узла атомарно списывает цену, применяет эффект и сохраняет его Последовательное согласование; UI-048; добыча/открытие ингредиентов и эффекты узлов F4 — будущие задачи Дерево, F4
UI-050 P2 / F5 Нужно решение Согласовать Battle Pass v3 и первый контент пассов Утверждены группы локаций, условия открытия, 25 задач и обе награды каждого пасса; в контракте окна отражены независимый прогресс, ручные free/paid claims и подтверждённое владение Последовательное согласование; общие условия/награды F3; покупка/права UI-046 Пассы, Battle Pass v3, F5

UI-048 и UI-050 — задачи согласования перед реализацией полной метасистемы. UI-049 — реализация утверждённого интерфейса с перечисленными внешними зависимостями. Наличие этих строк не означает готовность ингредиентов, квестового движка или Pass: их остальные задачи из F3–F5 добавляются отдельными строками следующей партии. Содержимое отдельного окна «Награды» с боковой кнопки HUD ещё не определено; UI-044 относится именно к показу уже полученного Reward, а не вводит сундуки или ежедневные подарки.