Арт-задачи — первые 20¶
Общий трекер и правила · Игровые механики · UI и метаигра
Одна строка — один ассет. Сначала проверить существующую библиотеку и заглушки; «подготовить» допускает адаптацию пригодной основы. Финальные модели не являются условием начала разработки при наличии читаемых prefab-заглушек. У модели проверяются силуэт, масштаб, pivot и монтаж; отдельные анимации, VFX и иконки не считаются автоматически выполненными вместе с ней.
| ID | Приоритет / поставка | Статус | Ассет и задача | Критерий готовности | Зависимости | Требования |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ART-001 | P0 / A1 | Очередь | PLR-TANK-01 — подготовить модель корпуса танка игрока | Читается с игровой камеры, три башни устанавливаются без пересечений, пустые места выглядят корректно; модель передана с монтажными данными | Согласовать масштаб и камеру A0 | Игрок и монтаж |
| ART-002 | P0 / A1 | Нужно решение | PLR-BUNKER-01 — подготовить модель безопасного бункера | Вход и площадка соответствуют габаритам танка; предусмотрен путь подъёма, нет визуального блокирования выхода | Выбрать компоновку A01 и вид бункера; анимация подъёма — следующая отдельная задача | Бункер |
| ART-003 | P0 / A1 | Очередь | A01-E1 — подготовить модель лёгкого стрелка | Один отдельный боец различим в отряде из пяти, переданы оси и точки оружия | Масштаб A0 | Стартовые враги |
| ART-004 | P0 / A1 | Очередь | A01-E2 — подготовить модель пулемётного пикапа | Читаются гражданский кузов, пулемёт и лёгкая защита; задан pivot вооружения | Масштаб A0 | Стартовые враги |
| ART-005 | P0 / A1 | Очередь | A01-E3 — подготовить модель вооружённого фургона | Боковая дверь и сектор стрельбы читаются; дверь отделена для анимации, высадка не добавлена | Масштаб A0 | Стартовые враги |
| ART-006 | P0 / A1 | Очередь | A01-E4 — подготовить модель пулемётчика за укрытием | Стрелок и мешки узнаваемы как стреляющая позиция; зона оружия не закрыта укрытием | Масштаб A0 | Стартовые враги |
| ART-007 | P0 / A1 | Очередь | A01-B1 — подготовить модель «Гончего капитана» | Увеличенный лёгкий танк, узнаваемый силуэт босса; место под K-W1, без новых фаз и высадок | ART-010; масштаб A0 | Боссы A01 |
| ART-008 | P0 / A1 | Очередь | A01-B2 — подготовить модель «Стального гонца» | Бронетранспортёр с местом под K-W2; не подменён обычным грузовиком | ART-011; масштаб A0 | Боссы A01 |
| ART-009 | P0 / A1 | Очередь | A01-B3 — подготовить модель «Железного маршала» | Неподвижная командная база с одной C-W1 и узлом связи; нет визуального обещания высадки | ART-012; масштаб A0 | Боссы A01 |
| ART-010 | P0 / A1 | Очередь | K-W1 «Основа» — подготовить модель пушки | Узнаваемый силуэт, корректные ось вращения и точка дула; подходит танку и A01-B1 | Монтаж A0 | Карточка K-W1 |
| ART-011 | P0 / A1 | Очередь | K-W2 «Швейная машина» — подготовить модель пушки | Отличима от K-W1 на игровом масштабе, корректны крепление и точка выстрела | Монтаж A0 | Оружие |
| ART-012 | P0 / A1 | Очередь | C-W1 «Травитель» — подготовить модель пушки | Химическое оружие отличимо силуэтом, корректны крепление и точка выброса | Монтаж A0 | Оружие |
| ART-013 | P1 / A1 | Очередь | C-W2 «Разъедатель» — подготовить модель пушки | Отличима от C-W1, масштаб и монтаж совместимы с тремя башнями | Монтаж A0 | Оружие |
| ART-014 | P1 / A1 | Очередь | F-W1 «Кочегар» — подготовить модель пушки | Узнаваемый огнемёт, задана точка струи; корпус не перекрывает соседние башни | Монтаж A0 | Оружие |
| ART-015 | P1 / A1 | Очередь | F-W2 «Жаровня» — подготовить модель пушки | Отличима от огнемёта, корректные крепление и направление выстрела | Монтаж A0 | Оружие |
| ART-016 | P1 / A1 | Очередь | K-W3 «Игла» — подготовить модель пушки | Отличимый силуэт пробойника, корректны габариты, pivot и точка выстрела | Монтаж A0 | Оружие |
| ART-017 | P0 / A1 | Очередь | stat-hp-max — сделать иконку прочности | Читается в панели и маленькой награде; допускает использование для текущего HP | Выбрать общий стиль статов | Реестр иконок |
| ART-018 | P0 / A1 | Очередь | metric-dps — сделать иконку DPS | Отличима от HP и бонуса урона, читается в верхней панели инвентаря | Общий стиль статов | Реестр иконок |
| ART-019 | P0 / A1 | Очередь | stat-regen — сделать иконку восстановления | Отличима от максимальной прочности, читается в верхней панели инвентаря | Общий стиль статов | Реестр иконок |
| ART-020 | P0 / A1 | Очередь | stat-armor — сделать иконку общей брони | Отличима от блока и типовой брони, пригодна для панели и наград врагов | Общий стиль статов | Реестр иконок |
Оставшиеся иконки статов, все 101 выходное изображение генератора, модели 60 предметов, остальные пушки, анимации и эффекты сохраняются в исходных реестрах. При постановке следующей партии каждый отдельный ассет получает собственную строку. UI-036 — задача инструмента генерации, а не одна арт-задача на 101 вручную нарисованную иконку. Генератор может работать с текущими моделями-заглушками; финализация ART-010…016 не блокирует разработку инструмента.