Перейти к содержанию

Арт-задачи — первые 20

Общий трекер и правила · Игровые механики · UI и метаигра

Одна строка — один ассет. Сначала проверить существующую библиотеку и заглушки; «подготовить» допускает адаптацию пригодной основы. Финальные модели не являются условием начала разработки при наличии читаемых prefab-заглушек. У модели проверяются силуэт, масштаб, pivot и монтаж; отдельные анимации, VFX и иконки не считаются автоматически выполненными вместе с ней.

ID Приоритет / поставка Статус Ассет и задача Критерий готовности Зависимости Требования
ART-001 P0 / A1 Очередь PLR-TANK-01 — подготовить модель корпуса танка игрока Читается с игровой камеры, три башни устанавливаются без пересечений, пустые места выглядят корректно; модель передана с монтажными данными Согласовать масштаб и камеру A0 Игрок и монтаж
ART-002 P0 / A1 Нужно решение PLR-BUNKER-01 — подготовить модель безопасного бункера Вход и площадка соответствуют габаритам танка; предусмотрен путь подъёма, нет визуального блокирования выхода Выбрать компоновку A01 и вид бункера; анимация подъёма — следующая отдельная задача Бункер
ART-003 P0 / A1 Очередь A01-E1 — подготовить модель лёгкого стрелка Один отдельный боец различим в отряде из пяти, переданы оси и точки оружия Масштаб A0 Стартовые враги
ART-004 P0 / A1 Очередь A01-E2 — подготовить модель пулемётного пикапа Читаются гражданский кузов, пулемёт и лёгкая защита; задан pivot вооружения Масштаб A0 Стартовые враги
ART-005 P0 / A1 Очередь A01-E3 — подготовить модель вооружённого фургона Боковая дверь и сектор стрельбы читаются; дверь отделена для анимации, высадка не добавлена Масштаб A0 Стартовые враги
ART-006 P0 / A1 Очередь A01-E4 — подготовить модель пулемётчика за укрытием Стрелок и мешки узнаваемы как стреляющая позиция; зона оружия не закрыта укрытием Масштаб A0 Стартовые враги
ART-007 P0 / A1 Очередь A01-B1 — подготовить модель «Гончего капитана» Увеличенный лёгкий танк, узнаваемый силуэт босса; место под K-W1, без новых фаз и высадок ART-010; масштаб A0 Боссы A01
ART-008 P0 / A1 Очередь A01-B2 — подготовить модель «Стального гонца» Бронетранспортёр с местом под K-W2; не подменён обычным грузовиком ART-011; масштаб A0 Боссы A01
ART-009 P0 / A1 Очередь A01-B3 — подготовить модель «Железного маршала» Неподвижная командная база с одной C-W1 и узлом связи; нет визуального обещания высадки ART-012; масштаб A0 Боссы A01
ART-010 P0 / A1 Очередь K-W1 «Основа» — подготовить модель пушки Узнаваемый силуэт, корректные ось вращения и точка дула; подходит танку и A01-B1 Монтаж A0 Карточка K-W1
ART-011 P0 / A1 Очередь K-W2 «Швейная машина» — подготовить модель пушки Отличима от K-W1 на игровом масштабе, корректны крепление и точка выстрела Монтаж A0 Оружие
ART-012 P0 / A1 Очередь C-W1 «Травитель» — подготовить модель пушки Химическое оружие отличимо силуэтом, корректны крепление и точка выброса Монтаж A0 Оружие
ART-013 P1 / A1 Очередь C-W2 «Разъедатель» — подготовить модель пушки Отличима от C-W1, масштаб и монтаж совместимы с тремя башнями Монтаж A0 Оружие
ART-014 P1 / A1 Очередь F-W1 «Кочегар» — подготовить модель пушки Узнаваемый огнемёт, задана точка струи; корпус не перекрывает соседние башни Монтаж A0 Оружие
ART-015 P1 / A1 Очередь F-W2 «Жаровня» — подготовить модель пушки Отличима от огнемёта, корректные крепление и направление выстрела Монтаж A0 Оружие
ART-016 P1 / A1 Очередь K-W3 «Игла» — подготовить модель пушки Отличимый силуэт пробойника, корректны габариты, pivot и точка выстрела Монтаж A0 Оружие
ART-017 P0 / A1 Очередь stat-hp-max — сделать иконку прочности Читается в панели и маленькой награде; допускает использование для текущего HP Выбрать общий стиль статов Реестр иконок
ART-018 P0 / A1 Очередь metric-dps — сделать иконку DPS Отличима от HP и бонуса урона, читается в верхней панели инвентаря Общий стиль статов Реестр иконок
ART-019 P0 / A1 Очередь stat-regen — сделать иконку восстановления Отличима от максимальной прочности, читается в верхней панели инвентаря Общий стиль статов Реестр иконок
ART-020 P0 / A1 Очередь stat-armor — сделать иконку общей брони Отличима от блока и типовой брони, пригодна для панели и наград врагов Общий стиль статов Реестр иконок

Оставшиеся иконки статов, все 101 выходное изображение генератора, модели 60 предметов, остальные пушки, анимации и эффекты сохраняются в исходных реестрах. При постановке следующей партии каждый отдельный ассет получает собственную строку. UI-036 — задача инструмента генерации, а не одна арт-задача на 101 вручную нарисованную иконку. Генератор может работать с текущими моделями-заглушками; финализация ART-010…016 не блокирует разработку инструмента.